Бафы в RAID: Shadow Legends — это половина вашего урона и почти вся выживаемость. Один и тот же чемпион с бонусом атаки и без него бьёт настолько по-разному, что меняется весь план боя. Ниже — что делает каждый ходовой баф, от какой характеристики считаются проценты и какие бафы складываются, а какие просто перебивают друг друга.
Как работают бафы: четыре правила
Бафы висят иконками над портретом чемпиона и измеряются в ходах. Длительность уменьшается, когда отряд делает ход, поэтому «2 хода» — это не две секунды, а два полноценных действия. Отсюда и вся математика спид-тюнов: баф, наложенный слишком рано, сгорит впустую.
- Проценты считаются от базовой характеристики. Бонус атаки +50% добавляет половину базовой атаки чемпиона, а не половину итоговой цифры из шмота. Чем больше АТК% в артефактах, тем меньше относительный прирост — но абсолютный всё равно заметный.
- Бафы одного типа не складываются. Два бонуса защиты в одном отряде не дадут двойной защиты.
- Повторное наложение обновляет длительность. Свежий баф того же типа перезаписывает старый — обычно в пользу более сильной версии.
- Бафы можно снять и заблокировать. Скиллы со снятием бонусов и кражей бонусов срывают защиту, а дебафф блок бонусов вообще не даёт наложить что-то новое. Против такого отряда защиту вешают после чистки.
Атакующие бафы: АТК, шанс крита и крит-урон
Вокруг этих трёх эффектов строятся все ДД-сборки. Они не заменяют шмот, а усиливают то, что уже собрано, поэтому работают лучше всего на прокачанном чемпионе.
- Бонус атаки — самый массовый баф. Обычно это +25% или +50% к базовой атаке, у сильных саппортов встречается и больше. Помогает только урону от атаки, так что чемпионам, которые бьют от защиты или здоровья, он бесполезен.
- Бонус шанса крита — примерно +15–30% к шансу крита. Удобно, когда у ДД не хватает шанса крита из артефактов: можно добрать его бафом и не жертвовать АТК%.
- Бонус крит-урона — порядка +15–30% к крит-урону. Складывается с бонусом атаки, потому что это другой тип бафа, и вместе они дают максимальный прирост.
Порядок ходов важнее самих цифр: сначала бафер, потом ДД. Если саппорт ходит после урона, смысл теряется — лечится скоростью и талантами.
Защитные бафы: защита, щиты и неубиваемость
- Бонус защиты — +30% или +60% к базовой защите. Режет входящий урон и усиливает тех, кто бьёт от защиты.
- Щит — запас прочности сверху на 2–3 хода. Поглощает урон раньше здоровья, величина обычно зависит от статов того, кто его выдал.
- Защита союзника — часть урона по союзникам переносится на носителя бафа. Спасает стеклянных ДД, но требует танка с большим запасом здоровья и защиты.
- Блок урона — урон не проходит вообще. Сильнейший защитный эффект в игре, поэтому и длится недолго.
- Блок штрафов — не даёт наложить дебаффы. Ключевая вещь против боссов с ядом, страхом и заморозкой.
- Неубиваемый и Возрождение после смерти — не дают умереть и возвращают чемпиона в бой. Основа многих «неубиваемых» сборок на Кланового босса.
- Исцеление — понемногу лечит каждый ход. Хорош в затяжных боях, плох против бурста.
Скорость, меткость и утилити
- Бонус скорости — около +15–30% к базовой скорости. Меняет порядок ходов, и именно из-за него чаще всего ломаются спид-тюны.
- Бонус точности — помогает вешать дебаффы. Нужен дебафферам, а не ДД.
- Бонус сопротивления — снижает шанс, что по вашему чемпиону пройдёт дебафф.
- Пелена и идеальная пелена — скрывают чемпиона: вражеский ИИ реже выбирает его целью, а идеальная пелена убирает из списка целей одиночных скиллов.
- Контратака — отвечает обычной атакой на удар по носителю. Хорошо дружит с бонусом защиты и щитами.
- Отражение урона — возвращает часть полученного урона. Ситуативно, но неприятно для боссов с уроном по площади.
Как бафы стакаются: таблица
| Ситуация | Что происходит |
|---|---|
| Бонус атаки + бонус крит-урона | Складываются: типы разные, работают оба |
| Два бонуса защиты от разных чемпионов | Не складываются, остаётся один — обычно более сильный |
| Повторный баф того же типа | Обновляет длительность, вторая копия не добавляется |
| Щит поверх щита | Как правило, заменяет старый, а не суммируется |
| Блок бонусов на вашем отряде | Новые бафы не накладываются вообще |
| Снятие бонусов от врага | Снимает бафы, даже если длительность ещё не вышла |
Практика: какие бафы вешать и в каком порядке
В большинстве сборок хватает трёх бафов: бонус атаки или защиты по типу урона, бонус скорости для порядка ходов и один защитный — щит, блок штрафов или блок урона. Дальше всё зависит от контента.
- Клановый босс: бонус атаки и бонус защиты на постоянку, плюс блок штрафов или исцеление против яда. Неубиваемый и Возрождение после смерти позволяют тянуть бой дольше, чем вы выживаете честно.
- Арена: бонус скорости решает, кто ударит первым, бонус атаки и бонус крит-урона — убьёт ли этот удар. Против бафферов держите в уме снятие бафов.
- Подземелья: приоритет у блока штрафов, бонуса защиты и щитов: боссы бьют по площади и ставлят дебаффы чаще, чем просто бьют.
Стартовые чемпионы — Кейл, Атель, Элхейн и Галек — почти не дают бафов: они работают через урон и дебаффы. Первых нормальных баферов вы получите позже, и именно с них начнётся нормальный прогресс.
Итог
- Проценты бафов считаются от базовых характеристик, а не от итоговых.
- Разные типы бафов складываются, одинаковые — нет: свежий просто обновляет старый.
- Порядок ходов важнее силы бафа: бафер должен ходить раньше ДД.
- Блок бонусов и снятие бонусов полностью обнуляют план на бафы — учитывайте это в бою.
- Три бафа в отряде закрывают почти любой контент. Не пытайтесь впихнуть всё сразу.
29.09.2026
