Цитадели: как фармить зелья вознесения

Вознесение — один из самых дешёвых способов поднять силу героя в RAID: ни шардов, ни книг, только зелья. Падают они исключительно в цитаделях, и именно там новички чаще всего сливают энергию: то на этаже, который команда не держит, то на зельях, которые некуда девать. Ниже — рабочая схема фарма без лишних забегов.

Зачем нужно вознесение и какие бывают зелья

У каждого героя есть аффинити — Магия, Дух, Сила или Пустота. Возносить его можно только зельями того же аффинити, поэтому универсального фарма не существует: под каждый тип героев нужна своя цитадель.

Зелья бывают трёх уровней — малые, большие и превосходные. Первые уровни вознесения закрываются малыми и большими, финальные съедают превосходные, и именно там основной объём. Само вознесение даёт процент к характеристикам и открывает слоты аксессуаров (амулет, знамя) — это чистый апгрейд, который не стоит ни шарда.

Цитаделей пять: Магии, Духа, Силы, Пустоты и Тайн. Первые четыре кормят героев соответствующих аффинити, цитадель Тайн стоит особняком.

Как устроен забег в цитадели

Цитадель — это лестница этажей с волнами мобов и боссом. Чем выше этаж, тем больше энергии за забег (на верхних — примерно 12–16) и тем лучше дроп: за забег падает больше зелий и заметно выше шанс превосходных.

Главная деталь — аффинити. Враги несут аффинити самой цитадели: в Цитадели Магии кругом Магия, в Цитадели Силы — Сила. Значит, заходить выгоднее на контр-аффинити: Сила бьёт Магию, Магия бьёт Дух, Дух бьёт Силу, Пустота нейтральна везде. Атака «в минус» даёт шанс слабого попадания: урон падает, дебаффы ложатся нестабильно.

Босс — не головоломка с фазами, но живучести хватает: команда без нормального урона будет ползти и терять проходы на авто.

Какой этаж фармить

  • Ранний аккаунт: последний этаж, который команда стабильно проходит на авто, обычно 10–13. Прыгать выше нет смысла — слитый забег дороже любого дропа.
  • Середина: 15+ — здесь уже регулярно падают большие и превосходные зелья.
  • Лейт: верхний доступный этаж — максимальный шанс превосходных; сюда стоит идти, когда команда держит авто без вашего участия.
  • Правило: сначала стабильность, потом этаж. Один гарантированный проход выгоднее двух «на грани».

Кого ставить в команду

Схема простая: 1–2 ДД, поддержка с лечением или щитом, лидер с аурой скорости либо защиты и, если есть, герой с уроном от максимального HP босса.

  • Кардиэль — универсальная поддержка: лечение, снятие дебаффов, общая живучесть.
  • Холодное сердце — урон от максимального HP и сброс шкалы хода: классика против одиночной цели.
  • Геомант — урон по боссу и отражение части урона обратно.
  • Ниндзя, Гнут, Пророчица — чистое ДД, чтобы забег не растягивался.
  • Священник Армстронг, Анири, Ууго — разгон шкалы хода, лечение, ревайв: всё для спокойного авто.
  • Каэль, Атель, Элейн, Галек — на старте вполне рабочий костяк.

Не игнорируйте аффинити: в Цитадели Силы враги Силы — берите Магию, в Цитадели Духа — Силу. Пустотные герои нейтральны и влезают куда угодно.

Сколько зелий реально нужно

Вознесение идёт с 1-го по 6-й уровень, и стоимость растёт по нарастающей: первые уровни закрываются почти без запаса, финальные — самая дорогая часть. Чем выше редкость, тем больше нужно зелий: легендарке на максимальное вознесение требуется кратно больше превосходных зелий, чем редкому герою, счёт идёт на десятки.

Отсюда практика: не возносите всё подряд. Есть костяк из 5–6 героев — фермер кампании, основа арены, основа кланового босса — их возносим по максимуму, остальных по остаточному принципу. И не фармите зелья под героя, которого у вас пока нет: мета меняется, а энергия уже потрачена.

Когда фарм выгоднее всего

Цитадели периодически попадают в зачёт турниров и ивентов — тогда забег даёт и зелья, и очки в награду, что вдвое выгоднее. Если такой ивент идёт, а зелья вам нужны, это лучшее окно.

Если нужен только один тип зелий — не распыляйтесь. Энергия ограничена, а цитадель не даёт ничего, кроме зелий и базового опыта. Часть зелий приходит из наград за миссии и ивенты, иногда их продают в магазине, но покупка почти всегда менее выгодна, чем прямой фарм нужного этажа.

Типичные ошибки

  • Фарм цитаделей до того, как прокачан фермер кампании.
  • Авто-бой на этаже, который команда иногда сливает.
  • Вознесение всех подряд вместо 5–6 ключевых героев.
  • Игнорирование аффинити — команда «в минус» теряет урон и стабильность дебаффов.

Итог

Цитадели — не контент «на потом», а тихий источник силы: вознесение даёт статы и слоты аксессуаров, а стоит только энергии. Держите ритм: фармите этаж, который проходите на авто стабильно; ставьте команду с преимуществом по аффинити; возносите 5–6 ключевых героев, а не всех подряд; ловите турниры и ивенты, где цитадели идут в зачёт. Тогда зелья перестанут быть узким местом, а энергия не будет уходить в слитые забеги.

08.10.2026

Комментарии 0