Вознесение — один из самых дешёвых способов поднять силу героя в RAID: ни шардов, ни книг, только зелья. Падают они исключительно в цитаделях, и именно там новички чаще всего сливают энергию: то на этаже, который команда не держит, то на зельях, которые некуда девать. Ниже — рабочая схема фарма без лишних забегов.
Зачем нужно вознесение и какие бывают зелья
У каждого героя есть аффинити — Магия, Дух, Сила или Пустота. Возносить его можно только зельями того же аффинити, поэтому универсального фарма не существует: под каждый тип героев нужна своя цитадель.
Зелья бывают трёх уровней — малые, большие и превосходные. Первые уровни вознесения закрываются малыми и большими, финальные съедают превосходные, и именно там основной объём. Само вознесение даёт процент к характеристикам и открывает слоты аксессуаров (амулет, знамя) — это чистый апгрейд, который не стоит ни шарда.
Цитаделей пять: Магии, Духа, Силы, Пустоты и Тайн. Первые четыре кормят героев соответствующих аффинити, цитадель Тайн стоит особняком.
Как устроен забег в цитадели
Цитадель — это лестница этажей с волнами мобов и боссом. Чем выше этаж, тем больше энергии за забег (на верхних — примерно 12–16) и тем лучше дроп: за забег падает больше зелий и заметно выше шанс превосходных.
Главная деталь — аффинити. Враги несут аффинити самой цитадели: в Цитадели Магии кругом Магия, в Цитадели Силы — Сила. Значит, заходить выгоднее на контр-аффинити: Сила бьёт Магию, Магия бьёт Дух, Дух бьёт Силу, Пустота нейтральна везде. Атака «в минус» даёт шанс слабого попадания: урон падает, дебаффы ложатся нестабильно.
Босс — не головоломка с фазами, но живучести хватает: команда без нормального урона будет ползти и терять проходы на авто.
Какой этаж фармить
- Ранний аккаунт: последний этаж, который команда стабильно проходит на авто, обычно 10–13. Прыгать выше нет смысла — слитый забег дороже любого дропа.
- Середина: 15+ — здесь уже регулярно падают большие и превосходные зелья.
- Лейт: верхний доступный этаж — максимальный шанс превосходных; сюда стоит идти, когда команда держит авто без вашего участия.
- Правило: сначала стабильность, потом этаж. Один гарантированный проход выгоднее двух «на грани».
Кого ставить в команду
Схема простая: 1–2 ДД, поддержка с лечением или щитом, лидер с аурой скорости либо защиты и, если есть, герой с уроном от максимального HP босса.
- Кардиэль — универсальная поддержка: лечение, снятие дебаффов, общая живучесть.
- Холодное сердце — урон от максимального HP и сброс шкалы хода: классика против одиночной цели.
- Геомант — урон по боссу и отражение части урона обратно.
- Ниндзя, Гнут, Пророчица — чистое ДД, чтобы забег не растягивался.
- Священник Армстронг, Анири, Ууго — разгон шкалы хода, лечение, ревайв: всё для спокойного авто.
- Каэль, Атель, Элейн, Галек — на старте вполне рабочий костяк.
Не игнорируйте аффинити: в Цитадели Силы враги Силы — берите Магию, в Цитадели Духа — Силу. Пустотные герои нейтральны и влезают куда угодно.
Сколько зелий реально нужно
Вознесение идёт с 1-го по 6-й уровень, и стоимость растёт по нарастающей: первые уровни закрываются почти без запаса, финальные — самая дорогая часть. Чем выше редкость, тем больше нужно зелий: легендарке на максимальное вознесение требуется кратно больше превосходных зелий, чем редкому герою, счёт идёт на десятки.
Отсюда практика: не возносите всё подряд. Есть костяк из 5–6 героев — фермер кампании, основа арены, основа кланового босса — их возносим по максимуму, остальных по остаточному принципу. И не фармите зелья под героя, которого у вас пока нет: мета меняется, а энергия уже потрачена.
Когда фарм выгоднее всего
Цитадели периодически попадают в зачёт турниров и ивентов — тогда забег даёт и зелья, и очки в награду, что вдвое выгоднее. Если такой ивент идёт, а зелья вам нужны, это лучшее окно.
Если нужен только один тип зелий — не распыляйтесь. Энергия ограничена, а цитадель не даёт ничего, кроме зелий и базового опыта. Часть зелий приходит из наград за миссии и ивенты, иногда их продают в магазине, но покупка почти всегда менее выгодна, чем прямой фарм нужного этажа.
Типичные ошибки
- Фарм цитаделей до того, как прокачан фермер кампании.
- Авто-бой на этаже, который команда иногда сливает.
- Вознесение всех подряд вместо 5–6 ключевых героев.
- Игнорирование аффинити — команда «в минус» теряет урон и стабильность дебаффов.
Итог
Цитадели — не контент «на потом», а тихий источник силы: вознесение даёт статы и слоты аксессуаров, а стоит только энергии. Держите ритм: фармите этаж, который проходите на авто стабильно; ставьте команду с преимуществом по аффинити; возносите 5–6 ключевых героев, а не всех подряд; ловите турниры и ивенты, где цитадели идут в зачёт. Тогда зелья перестанут быть узким местом, а энергия не будет уходить в слитые забеги.
08.10.2026
