Как фармить корм: лучшие стадии кампании и фармеры

Корм — это топливо прогресса в RAID: Shadow Legends. Без него ни один герой не дойдёт до 6★, а без 6★ не будет ни рабочей команды на КБ, ни зачистки подземелий на высоких этажах. Хорошая новость в том, что фарм корма — самая предсказуемая часть игры: есть буквально пара стадий кампании и горстка героев, которые закрывают почти всю задачу.

Сколько корма нужно и почему его гоняют в кампании

Считай цепочку снизу вверх: чтобы получить одного 6★, нужно пять пятизвёздочных кормов. Каждый 5★ — это герой, докачанный до 50, плюс четыре четырёхзвёздочных корма. Каждый 4★ — это ещё три 3★, и так вниз до 1★. На одну шестёрку уходят десятки мелких героев, и брать их больше негде, кроме призывов и кампании.

Кампания уникальна тем, что за одну и ту же энергию даёт сразу три вещи: опыт для корма, серебро с проданного шмота и шанс на нормальные артефакты для ранних героев. Подземелья опыта почти не дают, а Арена и КБ кормом не занимаются вообще. Поэтому девять заходов из десяти в фарме корма — это кампания.

Лучшие стадии: Брутал 12-3 и что рядом

Общее правило простое: чем выше сложность и чем дальше глава, тем больше опыта за единицу энергии. Поэтому фармят всегда последнюю главу, которую твой фармер чистит стабильно и быстро.

СложностьОпыт за энергиюКому подходит
Нормалнизкийпервые часы, пока нет фармера
Хардсреднийпереходный вариант
Бруталвысокийосновной режим фарма корма
Кошмармаксимальныйесли фармер уверенно сносит волны

Стандарт де-факто — Брутал, 12-3. Это лучшая комбинация опыта за энергию и внятного дропа шмота, который потом уходит в серебро. Заход на Брутале стоит 8 энергии, волны короткие, и укомплектованный фармер проходит стадию за один-два массовых каста.

Второй по популярности вариант — 12-6: там падают сапоги, а значит есть шанс поймать сапоги со скоростью в основной характеристике. Если серебро важнее чистого времени, чередуй 12-3 и 12-6. А вот седьмые стадии глав (с боссом) для корма не берут: волн меньше, бой дольше, опыт за заход хуже.

Если фармер уверенно держит Кошмар, переезжай на Кошмар 12-3 — там максимум опыта за энергию. Но пока герой не ваншотит волны, Брутал выгоднее по времени.

Кого ставить фармером

Требований всего два: массовый урон, который сносит волну с одного-двух кастов, и способность выжить три волны в одиночку. Всё остальное — бонусы.

  • Стартеры — Каэль, Атель, Элейн, Галек. Любой из них, докачанный до 6★ и одетый в нормальный шмот, закрывает Брутал 12-3. Каэль хорош тем, что параллельно пригождается в других режимах, но как чистый фармер он не быстрее остальных.
  • Венценосная — народный эпический фармер кампании: массовый урон плюс живучесть, которой хватает, чтобы не падать на третьей волне.
  • Магнар — бьёт от HP, поэтому урон и запас здоровья у него в одном флаконе; очень стабильный вариант для долгого фарма.
  • Генбо Нечестивый — эпик с массовым уроном, которого многие недооценивают именно как фармера.

Из легендарок 12-3 спокойно чистит любой прокачанный нюкер — Мариус Бравый, Акриция, Гнут и подобные. Но качать легендарку специально ради кампании смысла нет: они нужны в КБ и подземельях, а стадию закрывает эпик.

Как собрать фармера: шмот и таланты

Порядок приоритетов в шмоте:

  1. 100% крит. рейта. Без него массовые удары бьют в полсилы, и стадия разваливается.
  2. Крит. урон — следующий по важности стат.
  3. % атаки (или % HP для HP-скейлеров вроде Магнара).
  4. Скорость в сапогах — чтобы фармер ходил раньше волны.

Сеты: четыре предмета одного сета плюс два другого. Если фармер не ваншотит волны, вместо чистой атаки возьми вампир или бессмертные — вампир лечит от нанесённого урона, и герой доживает до конца стадии сам. Таланты в кампании решают мало: вложи очки в ветку Атаки, но специально под фарм корма их перебивать не нужно.

Практика: как гонять корм быстро

  1. Включай буст опыта и только потом сливай энергию. Фарм без буста — половина скорости.
  2. Держи в голове пороги: 1★ качается до 10 уровня, 2★ — до 20, 3★ — до 30, 4★ — до 40, 5★ — до 50. Выше не нужно, это лишние заходы.
  3. В группу ставь фармера и трёх кормовых — опыт за заход получают все трое.
  4. Используй мульти-бой: заходить руками в 12-3 десятки раз бессмысленно.
  5. Лови события Тренировка героев — там опыт за фарм корма конвертируется в награды, и одна и та же энергия работает дважды.
  6. Проверяй рынок: там за серебро попадаются 1-2★ герои, это корм без затрат энергии.
  7. Блокируй незнакомых героев, прежде чем жать «в корм». Ошибка на этом шаге стоит дороже любого недокачанного таланта.

Чем разбавить: Тренировочный зал и эликсиры

Тренировочный зал качает героев пассивно, пока ты не в игре — забивай туда корм 3-5★, он самый «дорогой» по времени. Эликсиры опыта выгоднее тратить на 4-5★ корм, а не на мелочь: мелкие уровни и так пролетают за пару заходов. Подземелья для фарма опыта не подходят — там ты платишь энергию за шмот, а не за уровни.

Итог

  • Основная точка фарма — Брутал 12-3; 12-6 бери, когда нужны сапоги и серебро.
  • Фармер — тот, кто сносит волну с одного-двух АоЕ и не умирает: стартеры, Венценосная, Магнар, Генбо Нечестивый.
  • Крит. рейт до 100% — важнее любого другого стата.
  • Всегда фарми под бустом опыта, в мульти-бое и с прицелом на события Тренировка героев.
  • 1★ до 10, 2★ до 20, 3★ до 30 — выше не гони.

21.10.2026

Комментарии 0