Система жалости — это механика «жалости»: чем дольше вы сидите без легендарки из осколков конкретного типа, тем выше шанс на каждом следующем призыве. В игре она работает, но счётчик вам никто не показывает — вести его приходится самому. Ниже — как это устроено, как прикинуть свои шансы и где чаще всего ошибаются.
Система жалости простыми словами
Каждый призыв — это независимый бросок кубика. У древних и пустотных осколков базовый шанс на легендарку около 0,5%, у священных — заметно выше, порядка 6%. Пока легендарки нет, игра понемногу поднимает шанс на каждый следующий призыв, и в какой-то момент он доходит до 100% — это и есть «гарант».
Ключевой момент: система жалости — гарантия факта, а не конкретного героя. Вы можете дойти до порога и получить дубль или персонажа, который вам не нужен. Поэтому пул осколков логично планировать вокруг «мне нужна любая лега для прогресса», а не «мне нужна вот эта».
Точную кривую разработчик не публикует. Всё, что ниже — замеры сообщества и внутриигровые описания шансов, так что воспринимайте числа как ориентир, а не как точную формулу.
Базовые шансы и пороги
| Тип осколка | Базовый шанс на легу | Когда включается система жалости | Ориентир по гаранту |
|---|---|---|---|
| Древний | ~0,5% | после ~200 призывов без легендарки | порядка 220 призывов |
| Пустотный | ~0,5% | аналогично, свой счётчик | порядка 220 призывов |
| Священный | ~6% | после короткой серии | десятки призывов, не сотни |
Счётчики раздельные: древние не приближают гарант на пустотных. Любая легендарка, выпавшая из осколка этого типа, обнуляет счётчик — включая дубли. А вот легендарка из фьюжна, ивента или турнира счётчик не трогает: она пришла не из осколка.
Как считать шансы самостоятельно
Формула вероятности хотя бы одной легендарки за N призывов: 1 − (1 − p)^N, где p — шанс на один призыв.
- 50 древних при 0,5% — примерно 22%.
- 100 древних — около 39%.
- 200 древних — около 63%.
- 12 священных при 6% — около 52%.
Вывод простой: даже длинная серия не даёт «почти сто процентов». Дисперсия огромная — кто-то ловит три легендарки за десяток осколков, кто-то сидит сухим сотню призывов. Именно поэтому выгоднее копить осколки одного типа: так вы быстрее доходите до зоны, где система жалости реально работает, вместо того чтобы размазывать прогресс по трём счётчикам сразу.
Как вести счётчик
- Заведите заметку или таблицу: тип осколка, дата, число призывов, результат.
- Обнуляйте строку сразу, как только выпала легендарка, а не «потом вспомню».
- Не смешивайте типы осколков в одной строке — иначе статистика врёт.
- Отмечайте, был ли призыв в ивент х2: на счётчик это не влияет, но помогает понимать свою статистику.
Новичкам отдельный совет: пока пул героев узкий, гнаться за легендарками смысла мало. Каэль, Атель, Элейн или Галек спокойно закрывают раннюю игру, и первый серьёзный пул осколков лучше открывать уже с пониманием, чего вам не хватает.
х2, х10 и система жалости
Ивент х2 удваивает базовый шанс: для древних это примерно 1% вместо 0,5%. Система жалости при этом продолжает работать, счётчик ведётся точно так же. Ивент х10 шанс на легендарку не повышает вообще — он лишь увеличивает вероятность, что выпавшая лега будет из конкретного списка.
Практический вывод: если счётчик уже близко к порогу, логично дождаться х2 — вы получите повышенный базовый шанс и систему жалости одновременно. Если счётчик в начале, ждать смысла почти нет.
Частые заблуждения
- «Система жалости общая для всех осколков» — нет, счётчики раздельные.
- «Призыв по 10 выгоднее» — нет, каждый призыв независим, пачка просто экономит клики.
- «Счётчик сбрасывается при смене устройства» — нет, он привязан к аккаунту.
- «Легендарка из фьюжна обнулила счётчик» — нет.
- «На пороге дадут именно нужного героя» — нет, гарантирован только факт легендарки.
Итог
Система жалости — это страховка на длинной дистанции, а не способ быстро добыть легендарку. Считайте реальные вероятности, ведите счётчик по каждому типу осколков отдельно и не смешивайте пулы. Копите осколки одного типа, придерживайте их до х2, если счётчик близок к порогу, и не ждите от гаранта конкретного героя. Так вы перестаёте играть в рулетку и начинаете планировать.
19.10.2026
