Вознесение героев: материалы, ферма зелий и порядок

Вознесение — вторая шкала прокачки героя, которая не заменяет ранг и уровень, а добавляет к ним. Работает оно на зельях стихий из Кипов, и именно зелья съедают заметную часть энергии в первые месяцы. Ниже — что реально даёт вознесение, как считать материалы и в каком порядке возносить героев, чтобы ресурсы не ушли в никуда.

Что даёт вознесение

Это отдельный прогресс у каждого героя: новые навыки он не открывает, зато усиливает то, что уже есть.

  • Характеристики. Каждый уровень добавляет бонус к базовым статам — здоровью, атаке, защите; на высоких уровнях прибавка заметно крупнее. Для ДД и танков это прямые цифры в бою.
  • Слоты аксессуаров. Кольцо, амулет и знамя надеваются только на вознесённого героя: слоты открываются по мере роста уровня вознесения. Без вознесения часть билда просто недоступна.
  • Навсегда. Вознесение необратимо, но и не портит героя: бонус остаётся, даже если позже ты сменишь шмот и таланты.

Всего уровней шесть. Первые два-три дешёвые, 5–6-й — серьёзная инвестиция в зелья и серебро, поэтому их берут только на героев, которые играют вдолгую.

Материалы: зелья стихий

Зелья делятся по стихии и по ступени. Стихия должна совпадать со стихией героя, иначе материалы просто не подойдут.

Стихия герояМатериалГде брать
МагияЗелья МагииКип Магии
СилаЗелья СилыКип Силы
ДухЗелья ДухаКип Духа
ПустотаЗелья ПустотыПустотный кип

Внутри каждой стихии три ступени: малые, большие и высшие. Малые уходят на первые уровни и на недорогих героев, высшие — на 5–6-й уровень и на эпиков с легендарками. Обмена между ступенями нет: излишек малых не превратится в высшие, так что не рассчитывай, что один удачный забег закроет все потребности.

К зельям добавь серебро: каждое вознесение стоит денег, и на верхних уровнях сумма ощутимая. Держи запас, иначе упрёшься не в зелья, а в казну.

Где фармить зелья

Основной источник — Кипы зелий в подземельях: свой кип на каждую стихию. Пустотный самый востребованный: пустотные герои есть почти в каждой команде, а падает оттуда меньше всего.

  • Высокие этажи — больше шансов на большие и высшие зелья; низкие — стабильные малые. Выбирай этаж под нужную ступень.
  • Следи за событиями на дроп зелий: в такие дни тот же забег отдаёт больше, и фарм становится выгоднее.
  • Собери команду под быстрый клир. Вознесению нужен объём, а не рекорд по этажу: стабильные 30–40 секунд выгоднее медленного прохода на этаж выше.
  • Энергию бери из ежедневных заданий, событий и турниров, а гемы приберегай — на зелья их тратить жалко.
  • Следи за инвентарём: зелья копятся, но и место кончается — не держи горы малых «на потом».

Порядок вознесения: кого первым

  1. Кампания-фармер. Каэль, Атель, Элейн или Галек — тот, кто тащит кампанию и первые подземелья. Ему вознесение даёт и урон, и живучесть, и аксессуары.
  2. Основа команды Кланового босса. Герои, которых ты не будешь менять месяцами: живучесть и урон там считаются буквально.
  3. Арена. Нюкер и ключевой саппорт — прибавка к статам часто решает исход боя на первом ходе.
  4. Специалисты подземелий. Паук, Дракон, Ледяной голем — те, кто закрывает контент, из которого ты берёшь шмот.
  5. Остальное — по остаточному принципу, когда зелья уже лежат про запас.

Отдельное правило: не возноси корм. Герои, которые пойдут на повышение ранга, зелья не заслужили — материалы уйдут в никуда.

И ещё: вознесение даёт очки в тематических событиях и турнирах. Если такой ивент идёт — самое время потратить накопленное: получишь и прогресс, и награды.

Частые ошибки

  • Размазывать зелья по всем героям сразу. Лучше один герой на максимум, чем десять на первом уровне.
  • Фармить только верхние этажи, когда нужны малые зелья.
  • Путать стихии: зелья Магии не подойдут герою Силы, и наоборот.
  • Забывать про серебро и упираться в нехватку денег на 5–6-м уровне.
  • Возносить героев «на всякий случай», вне своих основных команд.

Итог

Вознесение — это не гонка, а план. Сначала определи 3–5 героев, которые играют у тебя в кампании, КБ и на арене, и веди их к максимуму. Зелья фарми в Кипах нужной стихии, выбирай этаж под нужную ступень и не пропускай события на дроп. Серебро копи заранее, корм не возноси, а накопленные зелья сливай во время турниров на вознесение. При таком подходе даже Пустота перестаёт быть проблемой.

17.10.2026

Комментарии 0