Вознесение — вторая шкала прокачки героя, которая не заменяет ранг и уровень, а добавляет к ним. Работает оно на зельях стихий из Кипов, и именно зелья съедают заметную часть энергии в первые месяцы. Ниже — что реально даёт вознесение, как считать материалы и в каком порядке возносить героев, чтобы ресурсы не ушли в никуда.
Что даёт вознесение
Это отдельный прогресс у каждого героя: новые навыки он не открывает, зато усиливает то, что уже есть.
- Характеристики. Каждый уровень добавляет бонус к базовым статам — здоровью, атаке, защите; на высоких уровнях прибавка заметно крупнее. Для ДД и танков это прямые цифры в бою.
- Слоты аксессуаров. Кольцо, амулет и знамя надеваются только на вознесённого героя: слоты открываются по мере роста уровня вознесения. Без вознесения часть билда просто недоступна.
- Навсегда. Вознесение необратимо, но и не портит героя: бонус остаётся, даже если позже ты сменишь шмот и таланты.
Всего уровней шесть. Первые два-три дешёвые, 5–6-й — серьёзная инвестиция в зелья и серебро, поэтому их берут только на героев, которые играют вдолгую.
Материалы: зелья стихий
Зелья делятся по стихии и по ступени. Стихия должна совпадать со стихией героя, иначе материалы просто не подойдут.
| Стихия героя | Материал | Где брать |
|---|---|---|
| Магия | Зелья Магии | Кип Магии |
| Сила | Зелья Силы | Кип Силы |
| Дух | Зелья Духа | Кип Духа |
| Пустота | Зелья Пустоты | Пустотный кип |
Внутри каждой стихии три ступени: малые, большие и высшие. Малые уходят на первые уровни и на недорогих героев, высшие — на 5–6-й уровень и на эпиков с легендарками. Обмена между ступенями нет: излишек малых не превратится в высшие, так что не рассчитывай, что один удачный забег закроет все потребности.
К зельям добавь серебро: каждое вознесение стоит денег, и на верхних уровнях сумма ощутимая. Держи запас, иначе упрёшься не в зелья, а в казну.
Где фармить зелья
Основной источник — Кипы зелий в подземельях: свой кип на каждую стихию. Пустотный самый востребованный: пустотные герои есть почти в каждой команде, а падает оттуда меньше всего.
- Высокие этажи — больше шансов на большие и высшие зелья; низкие — стабильные малые. Выбирай этаж под нужную ступень.
- Следи за событиями на дроп зелий: в такие дни тот же забег отдаёт больше, и фарм становится выгоднее.
- Собери команду под быстрый клир. Вознесению нужен объём, а не рекорд по этажу: стабильные 30–40 секунд выгоднее медленного прохода на этаж выше.
- Энергию бери из ежедневных заданий, событий и турниров, а гемы приберегай — на зелья их тратить жалко.
- Следи за инвентарём: зелья копятся, но и место кончается — не держи горы малых «на потом».
Порядок вознесения: кого первым
- Кампания-фармер. Каэль, Атель, Элейн или Галек — тот, кто тащит кампанию и первые подземелья. Ему вознесение даёт и урон, и живучесть, и аксессуары.
- Основа команды Кланового босса. Герои, которых ты не будешь менять месяцами: живучесть и урон там считаются буквально.
- Арена. Нюкер и ключевой саппорт — прибавка к статам часто решает исход боя на первом ходе.
- Специалисты подземелий. Паук, Дракон, Ледяной голем — те, кто закрывает контент, из которого ты берёшь шмот.
- Остальное — по остаточному принципу, когда зелья уже лежат про запас.
Отдельное правило: не возноси корм. Герои, которые пойдут на повышение ранга, зелья не заслужили — материалы уйдут в никуда.
И ещё: вознесение даёт очки в тематических событиях и турнирах. Если такой ивент идёт — самое время потратить накопленное: получишь и прогресс, и награды.
Частые ошибки
- Размазывать зелья по всем героям сразу. Лучше один герой на максимум, чем десять на первом уровне.
- Фармить только верхние этажи, когда нужны малые зелья.
- Путать стихии: зелья Магии не подойдут герою Силы, и наоборот.
- Забывать про серебро и упираться в нехватку денег на 5–6-м уровне.
- Возносить героев «на всякий случай», вне своих основных команд.
Итог
Вознесение — это не гонка, а план. Сначала определи 3–5 героев, которые играют у тебя в кампании, КБ и на арене, и веди их к максимуму. Зелья фарми в Кипах нужной стихии, выбирай этаж под нужную ступень и не пропускай события на дроп. Серебро копи заранее, корм не возноси, а накопленные зелья сливай во время турниров на вознесение. При таком подходе даже Пустота перестаёт быть проблемой.
17.10.2026
