
Арикс — гайд (Arix)
Гайд: Арикс
Кратко
Арикс — легендарный герой «Отступников» с ролью «Здоровье» и стихией Магии. Это танк-контролёр: массово снимает бонусы, станит всех врагов и раздаёт щит союзникам, а пассивка разгоняет его от критов союзников и лечит от критов врагов. Собирай его в HP, скорость и меткость — урон тут приятный бонус, а не главная задача.
Сильные стороны
- Массовое снятие бонусов: A1 «Пагубное умение» бьёт всех врагов и с шансом 35% снимает с каждой цели случайный баф — хорошо ломает щиты, Иммунитет и баф-команды в Арене.
- Контроль: A2 «Терновое проклятие» — AoE-оглушение с шансом 75%; если цель застанена, Арикс переносит на неё один из своих дебаффов.
- Защита команды: A3 «Наставление» даёт всем союзникам, кроме него, «Щит союзников 50%» на 2 хода и себе «Контратаку» на 2 хода.
- Пассивка «Цинизм»: +5% шкалы хода за крит союзника и лечение 5% макс. HP за крит врага — отлично в затяжных боях с крит-командами.
- Урон от HP: множители 0.22 и 0.35 от здоровья при базе 22 965 — танк одновременно наносит ощутимый урон.
Слабые стороны
- Низкая база: 99 скорости и 15 меткости — без шмота и талантов он долго не живёт как контролёр.
- Не ДД: множители низкие, критический урон собирать бессмысленно; его задача — выживать и мешать.
- Долгие КД: A2 и A3 на 4 и 5 ходов, без книг чувствуется тяжело.
- Стan не везде: против боссов и части Башни Судьбы оглушение почти бесполезно — отсюда оценки 3/5 в КБ и 2.5/5 в DT.
- Щит не на себе: A3 не даёт щит самому Ариксу, так что его живучесть держится на пассивке, сетах и поддержке.
Где использовать
Лучше всего он раскрывается в Арене — обычной, групповой и живой (4/5): там ценятся снятие бафов и массовый стан. В Гидре (4/5) и Войнах фракций (4/5) он тоже хорош как живучий саппорт с контролем. В Химере, данжах, Hard-режимах и КБ — средний выбор (3/5), бери туда только под конкретную задачу. В Башне Судьбы (2.5/5) слабее всего: многие враги игнорируют или наказывают стан.
Характеристики и сборка
Приоритет: HP% → Скорость → Меткость → Сопротивление. Ориентиры: 70–100k HP, 200–250 скорости в Арене, 250+ меткости (300+ для высокой Гидры), 250–300 сопротивления, если не носишь Иммунитет. Крит. шанс и крит. урон не собирай — пассивка срабатывает от критов союзников и врагов, а не от его собственных. Сеты: Иммунитет + Бессмертие/Регенерация — универсал; Оглушение/Провокация — контроль в Арене; Каменная кожа/Заграждение — выживание в PvP. Реликвии: Коготь зла, Огненный скипетр, Вестник бури — по ситуации.
Таланты и благословения
База — ветки Защиты и Нападения под HP-урон и живучесть; если не хватает меткости, добавь Поддержку. Ключевые из списка: Пробой в защите, Оживлённость, Накопление силы, Изощрённая месть, Кровожадная удаль, Гроза боссов. Благословения: Бессердечие или Вечная мука для давления в Гидре/Арене, Жатва жизни для выживания в Войнах фракций, Храбрая душа — если проседают статы.
Книги
Сначала качай A2 «Терновое проклятие»: шанс стана до 75% и минус 1 ход КД — это его главный контроль. Затем A3 «Наставление» до минус 2 ходов КД, чтобы щит и контратака возвращались чаще. A1 «Пагубное умение» оставь на потом — книги там добавляют только шанс снятия бафа и урон.
Итог
Крепкий контрольный танк для Арены, Гидры и Войн фракций, но не универсал для КБ и Башни Судьбы. Собери HP/скорость/меткость, залей книги в A2 и A3 — и он отработает там, где нужны массовый стан и снятие бафов.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Арикс — легендарный герой RAID: Shadow Legends из фракции «Отступники» (Падшие), роль — здоровье, стихия — магия.
Навыки
| Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Пагубное умение | Атака по всем врагам. С вероятностью 25% ( 35% ) снимает с каждой цели случайный бонус. Урон зависит от [ЗДР] = 0.22 × [ЗДР] AoE Эффекты: Снимает бонусы | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Шанс штрафа: +5% Ур. 4 Урон +10% Ур. 5 Шанс штрафа: +5% |
Терновое проклятие Перезарядка: 4 хода | Атака по всем врагам. С вероятностью 50% ( 75% ) накладывает Оглушение на 1 ход. Если цель получила Оглушение, переносит на нее один из своих штрафов. Урон зависит от [ЗДР] = 0.35 × [ЗДР] AoE Эффекты: Оглушение | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Шанс штрафа: +10% Ур. 4 Урон +10% Ур. 5 Шанс штрафа: +15% Ур. 6 Перезарядка -1 |
Наставление Перезарядка: 5 ходов | Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Также накладывает на себя Контратаку на 2 хода. Эффекты: Контратака, Щит союзников 50% | Ур. 2 Перезарядка -1 Ур. 3 Перезарядка -1 |
Цинизм [P] | Заполняет свою шкалу хода на 5% каждый раз, когда союзник наносит критический удар. Лечится на 5% своего максимального здоровья каждый раз, когда враг наносит критический удар. |
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















