Армина
Эпический Варвары Магия Атака

Армина — гайд (Armina)

Armina · Лига Телерии
ВердиктПрокачивать
3.5/5
Скорость97Здоровье18990Защита683Атака1354
Клан-Босс2.5
Гидра3
Химера2.5
Арена4
Подземелья3
Сложные подземелья3
Роковая башня2
Войны фракций4
Топ эпикРазломКниги вливать
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Армина

Кратко

Армина — эпический герой Атаки стихии Магии из фракции Варвары. Это не чистый ДД, а контроль: АоЕ Штраф защиты 60%, срез шкалы хода всей вражеской пачке и оглушения, за которые она сама разгоняется пассивкой. Максимально полезна в Арене и Войнах Фракций, поэтому качать её стоит в первую очередь как быструю и меткую дебаффершу, а урон — уже во вторую.

Сильные стороны

  • «Шум и ярость»: АоЕ Штраф защиты 60% на 2 хода (75%, книгами доводится до 100%) плюс кража 7,5% шкалы хода с целей под этим дебаффом — одним ходом ломает темп всей пачки.
  • «Громовой рёв» срезает 20% шкалы хода всем врагам и с шансом 75% оглушает тех, кого срезал до нуля: связка «срез + стан» рушит первый ход противника.
  • Пассивка «Напролом» даёт +10% шкалы хода за каждое оглушение любого врага — в связке с АоЕ-станом Армина ходит заметно чаще, чем позволяют её базовые 97 Скорости.
  • Базовая атака с 35% шансом оглушения добивает выживших и подкармливает пассивку.
  • Автор ставит её в топ эпиков: 4.0 в Арене и 4.0 в Войнах Фракций.

Слабые стороны

  • Хрупкая: Защита 683 и Здоровье 18 990 при роли Атаки — ловит ваншот от любого нормального ДД.
  • Базовая Скорость 97 низковата для контроля: без разгона она просто не успевает наложить дебаффы до хода врага.
  • Оглушение всего на 1 ход и проходит через Сопротивление; команды с чисткой и иммунитетом её гасят почти в ноль.
  • В Клановом Боссе (2.5), Химере (2.5) и Роковой башне (2.0) пользы мало — её набор там почти не работает.

Где использовать

Лучше всего: Арена (4.0) — там её АоЕ Штраф защиты и срез шкалы хода ставятся под спид-лида и ДД; Войны Фракций (4.0) — сильный контроль для варваров. Дальше идут Гидрa (3.0), где ценятся Штраф защиты и станы по головам, Подземелья и Хард (3.0) — рабочий вариант для волн. В КБ (2.5), Химере (2.5) и Роковой башне (2.0) брать её не стоит.

Характеристики и сборка

Приоритет: Скорость → Меткость → АТК% и крит. Ориентиры: Скорость 220–250+ (для Арены чем больше, тем лучше), Меткость 250–300+ под высокоуровневый контент, Крит. шанс ближе к 100% только если реально нужен урон, остальное в Крит. урон и АТК%. Сеты: Скорость в основу, Меткость или Восприятие для меткости, под урон — Дикарь. Из билда — реликвии Кровавые часы и Живая тень.

Таланты и благословения

В билде указаны «Скоростное действие» и «Накопление силы» — ставь их первыми, они задают тон сборке: больше ходов и накопление урона. Дальше добирай под свой контент: для Арены — всё, что даёт Скорость и Меткость, для Подземелий — урон. Благословений в списке нет, так что бери по ситуации: под контроль и точность или под живучесть, чтобы не падать от первого же АоЕ.

Книги

Книги вливать — это прямо из заметок автора, и они окупаются. Первым качаем А2 «Шум и ярость»: книги дают +5/+10/+10% к шансу дебаффа (итого гарантированный Штраф защиты) и -1 перезарядку. Вторым — А3 «Громовой рёв»: там тоже шанс стана доводится до 100% и снимается ход перезарядки. А1 — в последнюю очередь.

Итог

Топ эпик по версии автора: если играешь Арену и Войны Фракций — качай и не жалей книг. Для КБ и Роковой башни она мимо, там ищи кого-то другого.

Сборка

Ключевые таланты
Скоростное действиеНакопление силы
Реликвии
Кровавые часыЖивая тень

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Посох порядка

Атака по врагу. С вероятностью 35% накладывает Оглушение на 1 ход.

Урон зависит от [АТК] = 3.8 × [АТК]

Ходов: 1
Ур. 2 Урон +5% Ур. 3 Урон +5% Ур. 4 Шанс штрафа: +5% Ур. 5 Шанс штрафа: +5%
Шум и ярость

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Крадет 7,5% шкалы хода целей, на которых действует Штраф защиты.

Урон зависит от [АТК] = 4.05 × [АТК] АоЕ

Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5% Ур. 3 Урон +10% Ур. 4 Шанс штрафа: +5% Ур. 5 Шанс штрафа: +10% Ур. 6 Шанс штрафа: +10% Ур. 7 Перезарядка -1
Громовой рёв

Сокращает шкалы хода всех врагов на 20%. С вероятностью 75% накладывает Оглушение на 1 ход на врагов, чыя шкала хода была полностью сокращена.

Ходов: 4
Ур. 2 Шанс штрафа: +5% Ур. 3 Шанс штрафа: +5% Ур. 4 Шанс штрафа: +5% Ур. 5 Шанс штрафа: +10% Ур. 6 Перезарядка -1
Напролом (пасс.)

Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда враг получает Оглушение.

Ходов: 1

Армина – это эпическая героиня атаки синей стихии Магии из союза “Теларийцы” фракции “Варвары” в игре Raid Shadow Legends без ауры

PVE Masteries = Армина: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций


PVP Masteries = Армина: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)



Где получить

Древний осколокнебольшой шанс
Сакральный осколоквысокий шанс на эпика
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта