
Дуэлянт — гайд (Duelist)
Гайд: Дуэлянт
Кратко
Дуэлянт — необычный герой атаки фракции Баннеретов с аффинити Сила. Всё, что он реально умеет — вешать одиночное оглушение со второй абилки, поэтому максимум пользы от него в Войнах Фракций и на ранней Химере, где нужен хоть какой-то контроль одной цели. Вкладывать в него шмот, книги и таланты стоит только если для ВФ совсем некем закрыть слот: по вердикту автора сайта это корм.
Сильные стороны
- А2 «Смертельная рана» — 50% шанс оглушения на 1 ход; книгами шанс растёт, а на последнем уровне ещё и перезарядка −1, то есть врага можно держать в стане почти постоянно.
- А1 «Порыв» лечит героя на 20% нанесённого урона, книгами лечение усиливается — какая-никакая живучесть на старте.
- Аффинити Сила хорошо заходит против героев Духа, что иногда удобно в Войнах Фракций.
- Оба скилла — атаки, так что урон и лечение идут с одного удара, никаких сложных условий.
Слабые стороны
- База атаки 1200 на 6★ — урона практически нет, и лечение с А1 выходит копеечным.
- 793 защиты и 11400 HP — лопается от любого чиха, особенно от аффинити Магии.
- Скорость 101 — медленный, стан надо ещё успеть наложить.
- Своей меткости в базе нет, а оглушение требует ACC — без шмота на меткость А2 часто уходит в молоко.
- Контроль только одноцелевой, пассивки и ауры нет вообще.
Где использовать
Лучшие оценки у него в Войнах Фракций и на Химере (по 1.5 из 5) — там он идёт как дешёвый лок одной цели, если больше нечем. Арена, Подземелья и Хард идут по 1.0 — только на самом старте аккаунта. Клановый босс, Гидра и Роковая башня (0.5) — не его история совсем, там он просто занимает слот.
Характеристики и сборка
Сборок от автора под него нет, поэтому ориентируйтесь на универсальный стартовый вариант. Приоритет статов: скорость → меткость → выживаемость. Ориентиры: SPD 170–200, ACC 150+ (чтобы оглушение реально проходило), HP 25k+, DEF 1500+. Крит-шанс и крит-урон собирать бессмысленно: с 1200 атаки он всё равно не дамажит. Сеты: «Скорость» (больше ходов на стан), «Меткость» (добить ACC), на выживаемость — «Живучесть» или «Стойкость». «Жизнекрад» имеет смысл только на самом старте, пока нет нормального хила в отряде.
Таланты и благословения
PVE-ветка: Нападение + Поддержка. В Поддержке берём всё на меткость (шанс наложить дебафф), в Нападении — «Мастер войны» или «Убийца гигантов» для боссов, если уж тащите его в подземелья. PVP-ветка под Арену у автора есть, но героя для Арены он не рекомендует — не тратьте очки. Благословения на таком герое ничего не решают, ресурсы на них лучше не сливать.
Книги
Если он реально играет в ВФ — книги в А2 первым делом: там +25% к шансу оглушения и −1 перезарядка, именно это превращает его из бесполезного в терпимого лока. Книги в А1 дают только урон и лечение, на корме это выброшенные ресурсы.
Итог
Корм. Держите одного про запас под ранние Войны Фракций, а всё остальное время он должен идти на прокачку более полезных героев.
Навыки

Порыв
Атака по врагу.
Герой лечится на 20% нанесенного урона.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – лечение +10%.
Уровень пятый – урон +10%.
Уровень шестой – урон +15%.
Уровень седьмой – лечение +15%.
Смертельная рана
Атака по врагу.
С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – шанс бонуса/штрафа +10%.
Уровень пятый – урон +10%.
Уровень шестой – шанс бонуса/штрафа +15%.
Уровень седьмой – урон +10%.
Уровень восьмой – перезарядка -1.
PVE Masteries = Дуэлянт: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
PVP Masteries = Дуэлянт: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Данный герой не рекомендуется для PVP
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















