Кантра
Легендарный Варвары Сила Защита

Кантра — гайд (Kantra the Cyclone)

Kantra the Cyclone · Лига Телерии
ВердиктПрокачивать
4/5
Скорость99Здоровье18330Защита1542Атака815
Клан-Босс3
Гидра5
Химера4
Арена4
Подземелья4
Сложные подземелья3
Роковая башня4
Войны фракций3.5
Средняя лигаНа АренуКниги по ситуацииНА ГИДРУ ТОП
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Кантра

Кратко

Кантра — легендарный герой Защиты из фракции Варвары, элемент Силы. Весь её урон считается от ЗЩТ, а «Буря хаоса» тремя ударами развешивает по всей вражеской команде случайные штрафы — на этом и строится игра. Приоритет сборки: ЗЩТ, затем меткость, затем скорость; лучшее применение — Гидра, Арена и Подземелья.

Сильные стороны

  • «Буря хаоса» бьёт всех врагов 3 раза, и каждый удар с шансом 50% вешает на 2 хода один из шести штрафов: Блок бонусов, Штраф атаки 50%, Штраф скорости 30%, Слабость 25%, Штраф меткости 50%, Штраф лечения 100%.
  • Пассивка «Нет пути назад»: −10 меткости врагу за каждый его штраф, −4% получаемого урона за каждый штраф на атакующем и лечение на 1250, когда на враге заканчивается штраф.
  • В начале хода с шансом 75% вешает Провокацию на 1 ход на врагов с 5+ штрафами — контроль без затрат хода.
  • Штрафы заходят даже при слабом ударе, так что против Силы и Тьмы она не проседает.
  • Аура +60 меткости союзникам во всех боях — универсально и очень полезно.
  • А1 «Топор погибели»: 2 удара, каждый с шансом 40% крадёт у цели случайный бонус.

Слабые стороны

  • Базовая скорость 99 — без шмота на скорость и саппорта ходит поздно.
  • Штрафы с А2 случайные: конкретный дебафф не гарантируешь.
  • Провокация включается только при 5+ штрафах на цели — нужна команда под неё.
  • Книг требует много, а перезарядка А2 даже после них — 3 хода.

Где использовать

Сильнее всего в Гидре (5/5): Блок бонусов, Штраф атаки и скорости, Штраф лечения плюс Провокация — ровно то, что там нужно. Дальше Арена (4/5) — автор советует её для средней лиги как дебаффера и саппорта, а также Подземелья (4/5), Башня Душ (4/5) и Химера (4/5). Слабее: КБ (3/5), хард-подземелья (3/5) и Фракционные войны (3.5/5).

Характеристики и сборка

  • ЗЩТ — главный стат, от него весь урон (А1: 1.6×ЗЩТ за удар, А2: 1×ЗЩТ за удар). Целься в 3000+ защиты.
  • Меткость — чтобы штрафы и Провокация заходили: 250–350+ для Гидры и Башни.
  • Скорость — 200–250, чтобы чаще крутить А2.
  • Крит. шанс и крит. урон — не в приоритете; только если собираешь её как ДД (100% КШ, 150%+ КУ).
  • Сеты: Защита, Скорость, Точность или Восприятие, плюс Бессмертный для живучести.

Таланты и благословения

Сборка талантов: Злое намерение, Умелый адепт, Скоростное действие, Накопление силы, Кукловод, Терпение, Укрепление обороны — уклон в частоту ходов, надёжность дебаффов и выживаемость от ЗЩТ. Реликвии: Колокол Смерти, Хронокуб, Живая тень. Благословение подбирай по контенту — под живучесть и контроль; обязательного нет, сначала закрывай ЗЩТ, меткость и скорость.

Книги

Первым делом — «Буря хаоса»: книги дают +25% к шансу штрафа (50% → 75%) и −1 к перезарядке, это главный прирост по герою. А1 качать позже (шанс кражи 40% → 60%) и только если Кантра у тебя в основе. Автор пишет «книги по ситуации» — если герой не играет в Гидре или на Арене, книги лучше придержать.

Итог

Прокачивать. Узкий, но очень сильный дебаффер для Гидры и средней Арены: 4/5 в целом при 5/5 в Гидре.

Сборка

Ключевые таланты
Злое намерениеУмелый адептСкоростное действиеНакопление силыКукловодТерпениеУкрепление обороны
Реликвии
Колокол СмертиХронокубЖивая тень

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Топор погибели

Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 40% крадет у цели случайный бонус.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.6 × [ЗЩТ] (2 раза)

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +5%
Ур. 4 – Шанс кражи +10%
Ур. 5 – Шанс кражи +10%

Буря хаоса

Атакует всех врагов 3 раза. Каждый удар с вероятностью 50% накладывает один из штрафов на 2 хода: Блок бонусов, Штраф атаки 50%, Штраф скорости 30%, Слабость 25%, Штраф меткости 50%, Штраф лечения 100%.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1 × [ЗЩТ] АоЕ (3 раза)

Ходов: 4

Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Урон +10%
Ур. 4 – Шанс штрафа +5%
Ур. 5 – Шанс штрафа +10%
Ур. 6 – Шанс штрафа +10%
Ур. 7 – Перезарядка-1

Нет пути назад

За каждый штраф врага сокращает его меткость на 10 единиц. Получает на 4% меньше урона за каждый штраф на атакующем враге. Лечится на 1250 здоровья каждый раз, когда у врага заканчивается действие штрафа.

В начале хода с вероятностью 75% накладывает Провокацию на 1 ход на врагов с 5 или больше штрафами.
Может накладывать штрафы при слабом ударе.

Аура меткости во всех боях на 60

Увеличивает меткость союзников во всех боях на 60 ед.
Сиция Пламенная, Кантра

Кантра — легендарный герой из фракции Варвары в игре Raid: Shadow Legends, относящийся к элементу Силы и выступающий в роли героя Защиты. Обладает двумя активными, одним пассивным навыком и Аурой, которая увеличивает меткость союзников во всех боях на 60.

Где получить

Сакральный осколокосновной источник
Древний осколокочень редкий шанс
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта