
Легит — гайд (Legit)
Гайд: Легит
Кратко
Легит — необычный защитник из Варваров с аффинити Дух. Его единственный реальный вклад — командная Регенерация 7,5% на 2 хода плюс слабый AoE-урон от Защиты с шансом продлить перезарядку врагу. Светится он только в Подземельях фракций и на самом старте, а приоритет сборки простой: не вкладываться.
Сильные стороны
- А2 даёт всей команде Регенерацию 7,5% на 2 хода, а на 2 уровне навыка перезарядка падает с 5 до 4 ходов — дешёвый пассивный отхил для ранних данжей и FW.
- Урон А1 скейлится от Защиты, а не от Атаки: собрав танка, вы получаете хоть какой-то урон по всем врагам.
- А1 бьёт по всей вражеской команде и с шансом 30% (после 5 уровня навыка) продлевает перезарядку случайного навыка на 1 ход — редкий эффект, иногда реально мешает боссам.
- Как необычный герой он дёшев: быстро прокачивается и легко закрывает дырку в составе FW на Варваров.
Слабые стороны
- База для танка слабая: 1244 Защиты и 13 380 HP на 6★ — его сносят раньше, чем он что-то сделает.
- Продление перезарядки нестабильное: максимум 30% и только на один случайный навык каждой цели.
- Нет щита, провокации, снижения урона или контроля — танком в серьёзном контенте он не работает.
- Базовая скорость 100 и отсутствие меткости: чтобы продление КД вообще срабатывало, меткость нужно набирать шмотом.
Где использовать
Лучшее место — Подземелья фракций (1.5 из 5): там он хотя бы добирает Регенерацию и добивает мелочь. В Арене и подземельях (1.0) — только самые ранние главы кампании и низкие уровни. В КБ, Гидре, Химере, Харде и Башне (0.5) он не нужен вообще: цифры урона и выживаемости там просто недостаточные.
Характеристики и сборка
Приоритет: Защита% → HP% → Скорость → Меткость. Ориентиры: DEF в районе 2500–3000, HP 30–35k, SPD 170–180, ACC 150–200 (нужна именно под продление перезарядки), C.RATE/C.DMG — по остатку, не цель. Сеты: «Защита» x2 + «Скорость», либо «Восприятие» если добираете меткость, «Регенерация» или «Живучесть» для живучести. Хорошие шмотки на него не переводите.
Таланты и благословения
Ветка Защиты — выживаемость и сопротивление, ветка Поддержки — меткость и скорость, чтобы А1 чаще попадал эффектом. Тир-6 не критичен, хватит базовых защитных узлов. Благословения для корма роли не играют: если совсем нечего ставить, берите любое на выживаемость.
Книги
Сначала А2 — перезарядка 5→4 хода означает больше аптайма Регенерации для всей команды. Потом А1 до 5 уровня, где шанс продления растёт с 15% до 30%. Но честно: книги на корм жалко, лучше приберечь их для героев, которых вы реально будете носить в контент.
Итог
Корм. Одного можно подержать ради FW на Варваров, если там пусто, — и ни в коем случае не вкладывать в него ресурсы.
Навыки
Подавляющий огонь
Атака по всем врагам.
С вероятностью 15% продлевает перезарядку случайного навыка у каждой цели на 1 ход.
Урон зависит от Защиты.
На 5 уровне навыка урон увеличивается на 10%, а шанс продления перезарядки случайного навыка становится 30%.
Навык рейнджера
Накладывает на команду Регенерацию 7,5% на 2 хода.
Время перезарядки — 5 ходов.
На 2 уровне навыка время перезарядки снижается до 4 ходов.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















