
Морозник — гайд (Hellebore)
Гайд: Морозник
Кратко
Морозник — необычный герой поддержки из Племён огринов с аффинити Магия. В арсенале всего два навыка: А1 с 20% шансом Заморозки на 1 ход и «Сила монстра» — сливает шкалу хода союзника и лечит на 50% от слитого значения (минимум 10%). Вердикт автора сайта однозначный: корм, вкладываться в него под контент нет смысла.
Сильные стороны
- А1 иногда вешает Заморозку — бесплатный бонус-контроль, когда больше нечего нажимать.
- «Сила монстра» — единственный хил в ките: в самом начале и в раннем Faction Wars это лучше, чем ничего.
- Необычный: дешёвый в прокачке, дубли падают часто, не жалко скормить.
- Магия хорошо заходит против Спирита — в FW иногда попадаются удобные волны.
Слабые стороны
- Слабые базы: SPD 96 и DEF 716 — он ни танк, ни быстрый хилер, пробивается легко.
- Лечение через слив шкалы хода: чтобы вылечить союзника, вы отнимаете у него ход. Если шкала почти пустая, хил падает до 10%.
- Контроля по факту нет: 20% на А1 — лотерея, да и меткости в базе не завезли.
- Оценки: 0.5 в КБ, Гидре, Химере, арене, подземельях, Харде и Башне; 1.5 только в FW.
Где использовать
Единственная зона, где у него есть хоть какой-то балл, — Faction Wars (1.5): на раннем этапе можно поставить в состав Огринов как второго хилера-затычку, пока нет нормальных героев. Всё остальное — КБ (0.5), Гидра (0.5), Химера (0.5), арена (0.5), подземелья (0.5), Хард (0.5), Башня (0.5) — брать нельзя, он просто занимает слот.
Характеристики и сборка
Приоритет: скорость → HP% → DEF%. Ориентиры для раннего FW: SPD ~150–180, HP 30–40k, DEF 1.5–2k. Меткость имеет смысл только если вы всерьёз хотите ловить Заморозку с А1 — тогда ACC ~100–150, но обычно эти подстаты лучше отдать в HP. Готового списка сборок у автора нет, поэтому из общего: «Скорость» + «Здоровье» (или «Бессмертие») с упором на HP% и SPD в подстатах; перчатки HP%/DEF%, сапоги — скорость.
Таланты и благословения
Списка талантов тоже нет. Логика простая: Атака не нужна, урона у него нет, поэтому берём Защиту (выживаемость) и Поддержку (лечение, сопротивление). Ключевое — всё, что даёт HP/DEF и живучесть; T6 в Атаке вроде Warmaster/Giant Slayer бессмысленны. Благословения требуют пробуждения — на корм-герое это выброшенные ресурсы, пропускаем.
Книги
Книги не тратить: они редкие и нужнее легендаркам и эпикам. Если совсем некуда девать — сначала «Сила монстра» до 4 уровня (перезарядка −1 и плюс к лечению), и только потом А1 ради +10% шанса Заморозки.
Итог
Корм. Оставьте одного в хранилище на случай, если понадобится закрыть ранний FW Огринов, и не вкладывайте ни книг, ни шмота.
Навыки
Ледяные кулаки
Герой атакует врага и с вероятностью 20% накладывает Заморозку на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – шанс бонуса/штрафа +5%.
Уровень пятый – шанс бонуса/штрафа +5%.
Сила монстра
Полностью сокращает шкалу хода союзника и лечит его на 50% от сокращенного значения шкалы. Если шкала хода союзника заполнена меньше, чем на 10%, герой лечит его на 10%.
Уровень второй – лечение +10%.
Уровень третий – лечение +10%.
Уровень четвертый – перезарядка -1.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















