
Нарма Нетленная — гайд (Narma The Returned)
Гайд: Нарма Нетленная
Кратко
Нарма Нетленная — легендарная поддержка Отступников с магией, которая играет не через прямую хилку, а через дебаффы и лечение от собственного максимального здоровья. Её стихия — Клан-Босс и подземелья: яды, Штраф атаки, продление штрафов на цели плюс аура меткости +80 в подземельях. Собирать нужно в HP, скорость и меткость — крит ей не нужен.
Сильные стороны
- Лечит всю команду на 15% своего максимального здоровья, и лечение растёт на 2% за каждый яд на цели — а яды она вешает сама.
- «Токсичный транс» с шансом 75% ставит три яда 5% и Слабость к яду 25% на 3 хода: это и урон по боссу, и топливо для собственного хила.
- «Диковинный танец» накладывает Штраф атаки 50% на 3 хода — резко поднимает живучесть на КБ и в подземельях.
- «Адский серп» с шансом 40% (до 60% с книгами) продлевает три случайных штрафа на 1 ход — держит яды и Штраф атаки на боссе.
- Аура +80 меткости в подземельях экономит статы и шмот на ACC.
Слабые стороны
- Урон считается от АТК, а базовая атака всего 1002 — сама по себе она дамажит слабо, поэтому и собирается в HP.
- Против Гидры почти нечего предложить (рейтинг 2.0), как и на арене (2.5): нет контроля и защиты от снятия дебаффов.
- Перезарядки А2 и А3 длинные, пока нет книг, а базовая скорость — 100.
Где использовать
В первую очередь Клан-Босс (4.5) — там она и яды держит, и лечит, и режет атаку. Дальше подземелья (4.0): Логово Дракона, Одержимый Дракон; отдельно Крипта Отступников (4.0) для фракционных войн. Химера (3.5) и Хард/Башня Судного Дня (3.0) — как саппорт «пятым колесом». Гидру (2.0) и арену (2.5) лучше обходить стороной.
Характеристики и сборка
Приоритет: HP% → Скорость → Меткость. Ориентиры: HP 60–80k+, SPD 170–200 (на КБ — под скорость команды), ACC 200–250 для подземелий и КБ, DEF как бонус, крит не собираем совсем. Сеты из списка автора: Реакция (шанс сбросить перезарядку — чаще крутить А2/А3), Регенерация (састейн, если хила не хватает), Расторопность (скорость + меткость). Реликвия — Паучий эликсир.
Таланты и благословения
В сборке указаны Пробой в защите, Таранный удар и Гроза боссов — ветка Атаки, чтобы А1 и А3 не были совсем пустыми по урону. Остальное добираем стандартом для саппорта: живучесть и сопротивление в Защите, меткость и продление дебаффов в Поддержке. Благословение — Вечная мука: атакующих навыков у неё три, так что прок работает стабильно.
Книги
Первой качаем А2 «Диковинный танец»: там сразу −2 перезарядки и рост шанса Штрафа атаки — это её основной цикл живучести и лечения. Затем А3 «Токсичный транс» (−2 перезарядки и шанс ядов), а А1 — в последнюю очередь, только ради шанса продления штрафов.
Итог
Прокачивать: на КБ и в подземельях она делает свою работу, но требует нормального HP-шмота и книг. В гидре и на арене её лучше не брать.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Адский серп
Атака по врагу. С вероятностью 40% продлевает действие трех случайных штрафов цели на 1 ход.
Урон зависит от [ATK] = 5 × [АТК]
Ходов: 1

Диковинный танец
Атака по врагу. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 3 хода, затем лечит команду на 15% своего максимального здоровья. Лечение увеличивается на 2% за каждый Яд на цели.
Урон зависит от [ATK] = 6,5 × [АТК]
Ходов: 5

Токсичный транс
Атака по врагу. С вероятностью 75% накладывает три Яда 5% и Слабость к яду 25% на 3 хода.
Урон зависит от [АТК] = 7 × [АТК]
Ходов: 6

Аура Меткости в Подземельях на 80
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.


















