
Опардин Верховод — гайд (Opardin Clanfather)
Гайд: Опардин Верховод
Кратко
Опардин Верховод — легендарный саппорт Варваров с ролью Здоровье и магическим атрибутом. Его главная работа — Регенерация: две 15% Регенерации на всю команду, снятие Блока бонусов и Штрафа лечения, плюс пассив, который превращает каждое лечение от Регенерации в разгон шкалы хода союзника. Собирается в ЗДР, скорость и меткость; приоритет по контенту — Войны Фракций.
Сильные стороны
- «Наставник клана» вешает на всю команду две Регенерации 15% на 2 хода, снимает Блок бонусов и Штраф лечения, а с прокачкой книг гарантированно (100%) снимает по одному случайному штрафу с каждого союзника.
- Пассив «Родитель»: каждое лечение от Регенерации заполняет шкалу хода союзника на 5% — бесплатный разгон без затрат ходов.
- «Призыв племени» бьёт по всем врагам от ЗДР (0.27 × ЗДР) и лечит команду на 10% его макс. ЗДР, а если на союзниках висит Регенерация — на 15%.
- «Двойной молот» бьёт дважды от ЗДР и с шансом 70% (с книгами) срезает 5% шкалы хода врага, одновременно заполняя свою на 5%.
- Отличная внутренняя синергия: Регенерация одновременно лечит и разгоняет, поэтому его набор работает как единый механизм.
Слабые стороны
- Нет воскрешения и нет большого прямого хила — вне Регенерации отхил жидкий.
- Низкая базовая скорость (102) и защита (1 211) — всё это приходится добирать шмотом.
- Урон от ЗДР приятный бонус, но не уровень ДД: в подземельях, Роковой башне и на высоких сложностях он середняк (3/5).
- В Арене лишь 3.5 — против быстрых команд с массовым снятием бонусов его Регенерация легко теряется.
Где использовать
Лучшее место — Войны Фракций (4.5): там он и лекарь, и клинсер, и разгон для команды Варваров. В Клановом Боссе, Гидре и Химере (по 4.0) он уверенно держит Регенерацию на всю пати и подчищает Штраф лечения, что особенно ценно в Гидре. В Арене (3.5) — только ситуативно, под команды без массового снятия бонусов. В Подземельях, Роковой башне и на высоких сложностях (3.0) ставить его есть смысл только если команде реально нужен клинс плюс Регенерация.
Характеристики и сборка
Приоритет: ЗДР → Скорость → Меткость → Сопротивление. Крит. шанс и крит. урон игнорируй, урон от ЗДР от них почти не растёт.
- ЗДР: 80 000–100 000+ (Процент ЗДР в перчатках, нагруднике и сапогах).
- Скорость: 200–250, чтобы Регенерация и клинс не проваливались по кругу.
- Меткость: 200+ — нужна для срезов шкалы хода с «Двойного молота».
- Сопротивление: 300+ в контенте с плотными дебаффами.
- Сеты: Жизнь, Небесная жизнь, Бессмертие, Сопротивление, Реакция, Свирепость (лишние ходы = больше клинса и аптайма Регенерации).
Таланты и благословения
Ветка поддержки и защита: Благословенное исцеление, Оживлённость, Снова в бой — под отхил и аптайм Регенерации, плюс Укрепление обороны для живучести. Из реликвий в сборке указаны Книга Некротоса, Священный эфес и Живая тень. Благословения в списке нет — бери защитные или поддерживающие под свой состав.
Книги
Первым качай «Наставник клана»: +10% и +15% к шансу снятия доводят его до гарантированных 100% — это ядро его полезности. Дальше «Призыв племени» до «Перезарядка −1» и +10% лечения. «Двойной молот» (70% шансы) — в последнюю очередь.
Итог
Крепкий саппорт для Войн Фракций и режимов, где ценится Регенерация с разгоном, но звезд с неба не хватает. Вердикт автора сайта прямой — на склад (фьюжн).
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Двойной молот
Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% ( 70%) сокращает шкалу хода цели на 5% и с вероятностью 50% (70%) заполняет свою шкалу хода на 5%.
Урон зависит от [ЗДР] = 0.14 × [ЗДР] (2 раза)
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс навыка: +5%
Ур. 5 Шанс навыка: +10%

Призыв племени
Атака по всем врагам. Лечит команду на 10% своего максимального здоровья. Если на союзников действует Регенерация, вместо этого лечит их на 15%.
Урон зависит от [ЗДР] = 0.27 × [ЗДР] AoE
Перезарядка Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Лечение +10%
Ур. 5 Перезарядка -1

Наставник клана
Снимает с союзников Блок бонусов и Штраф лечения, затем накладывает на всю команду две Регенерации 15% на 2 хода. С вероятностью 75% (100%) снимает с каждого союзника по одному случайному штрафу.
Регенерация 15%
Перезарядка Ходов: 4
Ур. 2 Шанс снятия: +10%
Ур. 3 Шанс снятия: +15%
Ур. 4 Перезарядка -1

Родитель (пасс.)
Каждый раз, когда Регенерация лечит союзника, заполняет его шкалу хода на 5%.
Если в команде несколько героев с таким навыком, срабатывает только один.
PVE Masteries = Опардин Верховод: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
Общее PVE

PVP Masteries = Опардин Верховод: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Команда Танка

Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















