Главная Каталог героев Саламандра
Саламандра
Необычный Ящеролюды Здоровье Магия

Саламандра — гайд (Salamander)

Salamander · Пакт Гаэллана
ВердиктГерой = корм!
1/5
Скорость94Здоровье16185Защита925Атака749
Клан-Босс0.5
Гидра0.5
Химера0.5
Арена0.5
Подземелья0.5
Сложные подземелья0.5
Роковая башня0.5
Войны фракций1
Предварительная оценка по навыкам героя. Уточняется по мере тестов.
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Саламандра

Кратко

Саламандра — необычный герой фракции Ящеролюды с магическим сродством и HP-типом. Всё, что он умеет: бить одной атакой с самоотхилом на 10% нанесённого урона и иногда вешать Штраф атаки 25% двойным ударом. Автор вердикта не стесняется в выражениях — это корм, и качать его стоит только под Фракционные войны, если совсем нечем закрыть слот.

Сильные стороны

  • А1 «Кровавые когти» лечится на 10% нанесённого урона — какая-никакая, а выживаемость без хилера.
  • А2 «Рваные раны» бьёт дважды, то есть два шанса зацепить дебафф и два раза проверить крит.
  • Штраф атаки 25% на 2 хода — рабочий дебафф против боссов и в волнах, если он вообще зайдёт.
  • HP-тип: базово 16 185 HP — на бумаге не самое хрупкое тело среди необычных.

Слабые стороны

  • Шанс дебаффа всего 15% — нестабильно, без меткости в большинстве забегов вы его просто не увидите.
  • Урон мизерный: база ATK 749, множители скромные, крит-шанс 15% и крит-урон 50% по умолчанию.
  • Нет ни одного баффа на команду, нет контроля, нет полезной ауры — только личный самоотхил.
  • Скорость 94 — медленный, ходы копит долго.

Где использовать

По оценкам автора всё предельно ясно: Фракционные войны — 1.0, всё остальное — по 0.5. КБ, Гидра, Химера, Арена, подземелья, Хард, Башня — везде он не тянет даже на «пусть стоит». В ФВ его роль — тело в слоте, которое иногда вешает Штраф атаки на волне и не умирает с первого удара. Если есть кем заменить — меняйте, не думая.

Характеристики и сборка

Сборку автор не давал, и это логично: вкладываться в героя смысла нет. Если всё-таки ставите его в ФВ, приоритет такой: HP% (ориентир 35–45к HP), затем скорость (150–170), затем DEF%, и только потом меткость — 100–120 ACC хватит, чтобы Штраф атаки иногда заходил на волнах. Крит-статы не собираем вообще.

Из сетов берите то, что не жалко: Life, Immortal, Speed, Perception — что первым собралось с хорошими сабстатами на HP и скорость. Не ломайте ради него нормальные комплекты.

Таланты и благословения

Если прям надо — оборонительная ветка (Defense) ради живучести и Support с бонусами к HP; на атаку смысла идти нет, урона там всё равно не будет. Благословения на необычном герое — трата ресурсов, которые нужны нормальным бойцам; даже дешёвые варианты на выживание себя не оправдают. Проще оставить пусто.

Книги

Единственное осмысленное улучшение — шестой уровень А2 со снижением перезарядки на 1. Но книги дорогие, а Саламандра — корм: отдавайте их любому герою, которым реально играете. Экономия книг здесь важнее, чем минус ход перезарядки.

Итог

Корм и есть корм: слабые скиллы, нулевой урон, дебафф с 15% шансом. Держите его только под слот в Ящеролюдах и не тратьте на него ни шмот, ни таланты, ни книги.

Навыки

Кровавые когти

Атака по врагу. Лечится на 10% нанесенного урона.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – урон +5%.
    Уровень пятый – урон +5%.

Рваные раны

Герой атакует врага 2 раза. С вероятностью 15% накладывает Штраф атаки 25% на 2 хода.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – шанс бонуса/штрафа +5%.
    Уровень пятый – шанс бонуса/штрафа +5%.
    Уровень шестой- перезарядка -1.

Где получить

Таинственный осколокесть шанс на таких героев
Древний осколокосновной источник
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта