
Таршон — гайд (Tarshon)
Гайд: Таршон
Кратко
Таршон — эпический герой роли «Защита» из фракции Демоны со стихией Духа, и весь его урон считается от ЗЩТ. Главный дом — Арена: там он вешает команде Бонус защиты 60% и заливает по 20% шкалы хода, а врагов провоцирует на себя. Приоритет сборки — Защита, потом скорость и меткость; книги реально стоят того.
Сильные стороны
- Провокация на А1 вместе с ударом от ЗЩТ (3.6× ЗЩТ) — он и танчит, и бьёт одним скиллом.
- АоЕ Слабость 25% на 2 хода с шансом 75%, после книг — 100%: команда бьёт сильнее.
- «Завладение» — Бонус защиты 60% на всю пати на 2 хода плюс заполнение шкал хода на 20%: полноценная саппорт-кнопка, а не просто насмешка.
- Пассивка сама накладывает на него усиление 25% на 2 хода, когда HP падает ниже 50%, — переживает первый бурст.
- Атака не нужна вообще: ЗЩТ закрывает и урон, и живучесть.
Слабые стороны
- Долгие перезарядки: 6 ходов у «Завладения» и 4 у «Усыхания души» (после книг — 4 и 3).
- Провокация всего 25% (35% с книгами) — контроль нестабильный, против высокого Сопротивления часто мимо.
- Базовая скорость 100 — без шмота на скорость он просто не успевает ходить.
- Против снятия/блокировки бафов «Завладение» теряет смысл; в Хард-контенте рейтинг всего 2.0.
Где использовать
Лучше всего — Арена (4.0): там его связка «Бонус защиты + шкалы хода + Провокация» работает на полную. Дальше КБ (3.5) и Фракционка (3.5). В Гидре, Химере, Подземельях и Башне (по 3.0) он крепкий, но не обязательный. В Хард-режимах (2.0) брать почти некуда.
Характеристики и сборка
- ЗЩТ — 3500–4500 (это его множитель урона).
- HP — 40–55 тыс.
- Скорость — 180–220, для Арены 220+.
- Меткость — 150–200, в Арене 250+, иначе Провокация и Слабость не зайдут.
- Сопротивление — по остатку; крит-шанс и крит-урон не приоритет.
- Сеты: Защита, Скорость, Точность или Восприятие, Стойкость.
Таланты и благословения
Качай ветки Защиты и Поддержки — всё, что даёт живучесть, меткость и ускорение перезарядки. Из сборки сайта: «Оживлённость» и «Накопление силы». Реликвии: Книга Некротоса и Огненный скипетр.
Книги
Первым делом «Завладение»: два уровня перезарядки срезают 6 ходов до 4 — именно эта кнопка тащит Арену. Потом «Усыхание души»: шанс штрафа вырастает до 100% и ещё минус ход перезарядки. А1 — в последнюю очередь, там всего +5% к шансу Провокации.
Итог
Крепкий эпик и честный танк, но вердикт сайта — на склад (фьюжн). Собирай, если нужен танк под Арену или Фракционку.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Дьявольский крюк
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход.
Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.6 × [ЗЩТ]
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Шанс штрафа +5%

Усыхание души
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.2 × [ЗЩТ] АоЕ
Ходов: 4
Ур. 2 – Урон +10%
Ур. 3 – Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 4 – Шанс бонуса/штрафа +15%
Ур. 5 – Перезарядка -1

Завладение
Накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода. Заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%.
Ходов: 6
Ур. 2 – Перезарядка -1
Ур. 3 – Перезарядка -1

Добавка (пассивное)
Когда здоровье падает ниже 50%, накладывает на себя Усиление 25% на 2 хода.
Ходов: 4
Таршон в игре Raid Shadow Legends – это эпический герой защиты зелёной стихии Духа из союза Падших фракции “Демоны”. Это инфернальное создание отражают всю суть демонического отродья. Его морда криво улыбается своим противникам, вгоняя их в ужас и болезненный страх. Кривой меч-крюк способен заставлять своих врагов атаковать его в неистовой ярости. Кроме того его адские чары ослабляют его противников, а на своих союзников он вешает бонус на защиту и заполняет шкалы хода команды.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.

















