Вар-Галл
Легендарный Ящеролюды Сила Защита

Вар-Галл — гайд (Skull Lord Var-Gall)

Skull Lord Var-Gall · Пакт Гаэллана
ВердиктПрокачивать
3.5/5
Скорость107Здоровье27420Защита1310Атака1112
Клан-Босс2
Гидра4
Химера3.5
Арена3.5
Подземелья2
Сложные подземелья2
Роковая башня3
Войны фракций5
Слабая легаОгромная база здоровьяКниги не вливать
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Вар-Галл

Кратко

Вар-Галл — легендарный защитник Ящеролюдов с аффинити Сила. Сияет в Фракционной войне (5/5) и Гидре (4/5), нормально держится на арене, в Химере и Башне, а в данжах и на Клан-боссе это просто толстое тело. Собирается в здоровье и защиту с меткостью, книги в него лучше не вливать.

Сильные стороны

  • База здоровья 27 420 — идеально под шмот с % здоровья, щиты и аурные бафы.
  • Пассивка «Кошмарный враг»: получив удар, режет максимальное здоровье атакующего на 5% (до -50% на врага) и с шансом 50% вешает Истинный страх на тех, кто потерял 20%+ — очень злобно против жирных целей в Гидре и на арене.
  • А2 даёт себе усиление 25% и с шансом 75% ставит Провокацию на 1 ход — стягивает агро с тонких ДД.
  • А3 бьёт по всем врагам и с шансом 75% вешает -50% атаки на 2 хода, урон от защиты 3.9x.
  • А1 — два удара от защиты, по 5% шкалы хода за удар, шанс 30% повторить и влепить -100% лечение на 2 хода; вторая пассивка каждый ход поднимает Озёрника с 50% HP и половиной шкалы хода.

Слабые стороны

  • Урон низкий даже с множителем от защиты: как ДД он не работает.
  • Пассивка не срабатывает против боссов — в КБ, данжах и Харде он теряет главную фишку.
  • База защиты 1310 при роли «Защита» смешная: без шмота на ЗЩТ разваливается.
  • Книги дорогие, а прирост скромный — автор прямо просит их не вливать.

Где использовать

В первую очередь Фракционная война — тут он 5/5 и тащит одну из самых проблемных фракций. Дальше Гидра (4/5): Истинный страх, обрезка максимального здоровья и -50% атаки там реально мешают врагу. На арене и в Химере — 3.5, в Башне — 3.0, включая Краба-Скарабея и Лунного архонта Амиуса. В КБ, данжах и Харде — 2/5, туда его брать незачем.

Характеристики и сборка

Приоритет: HP% и DEF% в основных слотах, скорость 200+, меткость 200–250+ под Провокацию и штрафы. Крит. шанс и крит. урон игнорируем, сопротивление — бонусом.

  • Сеты: Меткость, Скорость, Свирепость, Расторопность, Невредимость, Прочность.
  • Реликвии: Колокол Смерти, Живая тень, Факел рабства.

Таланты и благословения

Деревья — упор на живучесть и утилити, набор из сборки: Злое намерение, Скоростное действие, Накопление силы, Прощальный подарок, Смягчение удара, Пробивная атака. Смягчение удара — база, чтобы переживать фокус.

Благословения: Бессердечие как основное, Полиморф и Оковы времени — ситуативно под арену и Гидру.

Книги

По вердикту автора — не вливать. Если книг совсем некуда девать: сначала А2 (шанс провокации +25% и перезарядка -1), потом А3 (шанс штрафа и -1 КД). А1 не трогать.

Итог

Прокачивать стоит — но как узкого нишевого героя под ФВ и Гидру, без книг и без завышенных ожиданий.

Сборка

Сеты артефактов
МеткостьСкоростьСвирепостьРасторопностьНевредимостьПрочность
Ключевые таланты
Злое намерениеСкоростное действиеНакопление силыПрощальный подарокСмягчение удараПробивная атака
Благословения
БессердечиеПолиморфОковы времени
Реликвии
Колокол СмертиЖивая теньФакел рабства
Где полезен
Краб-СкарабейЛунный архонт Амиус

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Обдирание

Атакует врага два раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 5%. С вероятностью 30% атакует этим навыком еще раз. Если атаку удалось повторить, накладывает на цель Штраф лечения 100% на 2 хода.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.4 × [ЗЩТ] (2 раза)

Ходов: 1
Ур. 2 – Урон +5% Ур. 3 – Урон +5% Ур. 4 – Урон +5%
Кровавая дань

Накладывает на себя Усиление 25% на 2 хода. С вероятностью 75% накладывает на врага Провокацию на 1 ход.

Ходов: 3
Ур. 2 – Шанс +5% Ур. 3 – Шанс +10% Ур. 4 – Шанс +10% Ур. 5 – Перезарядка -1
Западня

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.

Штраф зависит от [ЗЩТ] = 3.9 × [ЗЩТ] АоЕ

Ходов: 5
Ур. 2 – Урон +10% Ур. 3 – Шанс штрафа +5% Ур. 4 – Шанс штрафа +10% Ур. 5 – Шанс штрафа +10% Ур. 6 – Перезарядка -1
Кошмарный враг (пассивное)

Получая удар, сокращает макс. здоровье атакующего врага на 5%. Макс. здоровье одного врага нельзя сократить более чем на 50%. Эффект срабатывает один раз за атаку. Навык не работает против боссов.

С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на цели, максимальное здоровье которых сократилось на 20% и более.

Ходов: 1
Орден черепа (пассивное)

В начале каждого хода воскрешает Озёрника с 50% запасом здоровья и заполняет его шкалу хода на 50%.

[Если в команде несколько Озёрников, воскрешает только одного.]

Ходов: 1
КД 1 Ход

Вар-Галл Raid Shadow Legends – это герой из союза “Пакт Гаэллана” фракции “Ящеролюды”. Его основная роль в команде – Защита. Он накладывает на врагов штраф лечения, провокацию, штраф атаки и истинный страх. Так же он может усилить себя. Ему рекомендованы артефакты на защиту и здоровье.

Где получить

Сакральный осколокосновной источник
Древний осколокочень редкий шанс
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта