
Зена — гайд (Xena: Warrior Princess)
Гайд: Зена
Кратко
Зена — легендарный герой атаки фракции Варвары со стихией Силы. Её профиль — тяжёлый AoE-урон, который тем сильнее пробивает защиту, чем больше бафов и дебафов висит на врагах, плюс кража шкалы хода на втором навыке. Собирай её как чистого ДД под Арену: крит, атака, а скорость или Каменная кожа — чтобы просто дожить до своего хода.
Сильные стороны
- Все три активных навыка игнорируют часть защиты, а на целях с 2+ бафами/дебафами бонусы к пробитию суммируются — против бафф-тяжёлых команд урон летит почти в голое тело.
- A2 «Свирепый шакрам» — AoE на 4× АТК с кражей 20% шкалы хода у каждого врага: это и урон, и разгон темпа, и срыв чужих очередей.
- A3 «Кнут судьбы» бьёт на 4.1× АТК по всем и сбрасывает перезарядку, если умирают 2+ врага — зачистка добиванием работает как цепная реакция.
- Аура +33% атаки союзникам на Арене — один из лучших аура-бонусов для атакующего состава.
- Пассивка: +10% своей атаки за каждый активный навык (до +100% за раунд), 50% шанс апгрейда слабых ударов (100% против целей с 2+ бафами), а при 8+ бафах врага за ход — мгновенно 100% шкалы хода и Бонус атаки 50%.
Слабые стороны
- База атаки 1 542 — для легендарного нюкера скромно, урон вытягивают шмот и пассивка.
- Базовые HP/защита низкие, скорость 100 — её легко разобрать до хода, нужна поддержка или Каменная кожа.
- Перезарядка A2/A3 длинная (4 и 5 ходов), без книг и разгона она «пустая» между выстрелами.
- Полный потенциал пробития включается только на «обвешанных» врагах — против чистых команд и после полного снятия бафов урон падает.
Где использовать
Лучше всего — Обычная Арена (5/5) и Групповая Арена, там же Живая Арена: аура, AoE с пробитием и кража шкалы хода решают бой за один заход. Крипта Варваров (5/5) — почти обязательный слот. В КБ и Химере (4/5) она хороша как ДД в затяжных боях за счёт разгона атаки, в Гидре — 3.5/5, AoE там опасен по головам. Подземелья, Хард и Бездна — 3/5: работает, но это не её режим, там важнее стабильность, а не взрывной AoE.
Характеристики и сборка
Приоритет: 100% крит-шанс → крит-урон 250%+ → атака 4 000+ (с бафами и пассивкой уходит выше) → скорость 180–220 для Арены либо 0 в пользу урона при игре «вторым номером». HP и защита — по остатку, меткость не нужна: кража шкалы хода не отражается при 2+ бафах/дебафах. Сеты: Жестокость или Летальность — под чистый урон на Арене; Свирепость — под КБ, Химеру и Гидру, где ценятся лишние ходы; Каменная кожа — если тебя фокусят и нужно гарантированно дойти до хода; Губительность — компромиссный вариант с пробитием и статами.
Таланты и благословения
- Основная ветка — Нападение: Пробой в защите, Сила наступления, Непрерывный штурм, Кровожадная удаль, Гроза боссов (последнюю берём, если гоняешь её по боссам, на Арене она не нужна).
- Вторая ветка — на выживание/поддержку, чтобы нюкер не складывался от первого AoE.
- Благословения: Бессердечие — топ под Арену, Вечная мука — под PvE-боссов (КБ, Гидра, Химера), Жатва душ — в затяжные бои, Грозная сила — ситуативная опция.
- Реликвии: Коготь зла, Взор Кота, Вестник бури — подбирай под свой контент.
Книги
Первым делом — «Свирепый шакрам»: на 4-м уровне там −1 ход перезарядки, а это самый нагруженный навык (урон + кража шкалы хода). Дальше — «Кнут судьбы» до той же −1 перезарядки, чтобы сброс через убийства срабатывал чаще. «Меч искупления» качаем последним: там только +урон.
Итог
Арена и Крипта Варваров — её территория, там она уверенно тянет на 5/5. В PvE-подземельях и Бездне бери её только под конкретную задачу: это точечный нюкер, а не универсал.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Зена — легендарный герой RAID: Shadow Legends из фракции «Варвары» (Лига Телерии), роль — атака, стихия — сила.
Навыки
| Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Меч искупления | Атакует врага 2 раза. За каждый бонус на цели игнорирует 3% ее защиты. Игнорирует Щит, если у цели 2 и больше бонусов или штрафов. Урон зависит от [АТК] = 1.8 × [АТК] (2 раза) Эффекты: Игнорирует Щит, Игнорирует защиту | Ур. 2 Урон +5% Ур. 3 Урон +5% Ур. 4 Урон +5% Ур. 5 Урон +5% |
Свирепый шакрам Перезарядка: 4 хода | Атака по всем врагам. За каждый бонус целей игнорирует 5% их защиты. Крадет 20% шкалы хода каждого врага. *Этот эффект невозможно отразить, если у цели 2 и больше бонусов или штрафов. Урон зависит от [АТК] = 4 × [АТК] AoE Эффекты: Игнорирует защиту, Крадёт шкалу хода | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Урон +10% Ур. 4 Перезарядка -1 |
Кнут судьбы Перезарядка: 5 ходов | Атака по всем врагам. За каждый бонус целей игнорирует 10% их защиты. Если погибают 2 и больше врагов, сбрасывает перезарядку этого навыка. Урон зависит от [АТК] = 4.1 × [АТК] AoE Эффекты: Игнорирует защиту | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Урон +10% Ур. 4 Перезарядка -1 |
Благие цели [P] Перезарядка: 3 хода | Пассивный эффект Увеличивает свою атаку на 10% каждый раз, когда использует активный навык (максимум 100%). Сбрасывается с каждым раундом. С вероятностью 50% случайным образом меняет свои слабые удары на нормальные, сильные или критические. Вероятность возрастает до 100%, если у цели 2 и больше бонусов или штрафов. Активный эффект Если вражеская команда получает за 1 ход 8 и больше бонусов, заполняет свою шкалу хода на 100% и накладывает на себя Бонус атаки 50% на 1 ход. Эффекты: Бонус атаки 50%, Заполняет свою шкалу хода | |
| Аура | Увеличивает атаку союзников на Арене на 33%. |
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















