Главная Локации Одержимый дракон
Одержимый дракон (Tainted Hellrazor)

Одержимый дракон — гайд (Tainted Hellrazor)

Tainted Hellrazor
Штраф атакиБлок бонусовБлок штрафов
Автор: Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 Чтение: ~1 мин 0 отзывов

Гайд: Одержимый дракон

Кратко

Одержимый дракон — босс высокой сложности, бой с которым крутится вокруг ядов и «секретного» навыка: не успел продавить босса в отведённое окно — получил залп по всей команде. Поэтому здесь решают очищение дебаффов, снижение атаки и быстрый бурст, а не «толстое» пассивное выживание.

Фармят его ради сетов артефактов высокого уровня и ресурсов на прокачку; быстрое и чистое прохождение — отдельная задача для тех, у кого костяк команды уже собран.

Механика

  • Увядающий взмах — атака по всем врагам и снижение атаки на пару ходов. Главный «мягкий» удар: без снижения атаки на боссе он бьёт заметно больнее.
  • Мефитовый огонь — массовая атака, которая развешивает несколько слабых ядов и ослабление, а заодно разгоняет собственный урон босса. Яды на ваших героях — «топливо» для секретного навыка.
  • Драконий взгляд — обнуляет шкалы хода у всей команды и открывает секретный навык. После него не рассчитывайте на выверенный порядок ходов.
  • Сжигание токсичных веществ — атака по всем чистым уроном, оглушение на 1 ход, которому невозможно противостоять, и мгновенная активация всех ядов на целях. Урон по каждой цели тем выше, чем больше ходов яда на ней осталось.
  • Пассивки — босс не ловит оглушение, заморозку, сон, провокацию, блок активных и пассивных навыков, страх и окаменение, а также иммунен к обмену и балансировке здоровья и к увеличению перезарядки. Урон навыков, считающихся от максимального здоровья, урезан (примерно 10% от максимума босса).

Что нужно команде

  • Очищение и блок дебаффов — главная страховка: сняли яды до срабатывания секретного навыка — детонация почти ничего не нанесёт. Оглушение не отбить сопротивлением, а вот яды снимаются.
  • Меткость 200–250+ на дебафферах, чтобы стабильно висели снижение защиты и ослабление; точная цифра зависит от сложности.
  • Снижение атаки на боссе под оба массовых удара и снижение защиты / ослабление на нём же под свой урон.
  • Живучесть: 40–60k+ HP и 2,5–3k+ защиты у поддержки, плюс щиты, увеличение защиты или блок урона под залп.
  • Скорость 200–250+ у поддержки, чтобы очищение успевало откатиться между кастами босса.
  • Бурст: пока секретный навык открыт, достаточный урон прячет его обратно — придержите увеличение атаки, снижение защиты и совместные атаки именно на это окно.

Команды

Стартовая (редкие и эпики): Каэль, Сохатый Рыцарь, Фаталист, Холодное сердце, Мельга Суровая. Каэль и Холодное сердце дают урон, Сохатый Рыцарь — снижение защиты и атаки, Фаталист чистит по дебаффу каждый ход, Мельга держит щиты.

Мид-гейм: Ууго, Фахракин Толстый, Геомант, Демита, Тёмный Каэль. Ууго закрывает снижение защиты и лечение, Фахракин добавляет совместные атаки и бонусный урон, Геомант работает через выжигание, Демита прикрывает команду блоком урона.

Эндгейм: Гнут, Акриция, Кардиэль, Митрала Гремучая, Мариус Бравый. Гнут и Мариус — основа урона, Акриция добивает по максимальному здоровью (помните про кап), Кардиэль и Митрала держат команду чистой и живой.

Частые ошибки

  • Идти без очищения и надеяться на сопротивление: оглушение не отменить, а вот яды снять можно и нужно.
  • Держать яды на своих героях до последнего — детонация бьёт тем сильнее, чем дольше они висят.
  • Тащить героев под оглушение, заморозку, провокацию или увеличение перезарядки: босс к этому иммунен, слоты потрачены зря.
  • Размазывать урон ровным слоем: без бурста в окно открытого навыка босс успевает скастовать и забег разваливается.

Советы

  • Настройте автобой так, чтобы очищение шло первым: у Фаталиста и Ууго это естественное поведение, у остальных проверьте порядок навыков.
  • Сеты: Кража жизни на ДД, Скорость и Меткость на поддержке, Заграждение или Каменная кожа на том, кто ловит оглушение, Отрава — только если уверены, что успеете снять свои яды.
  • Мастерства: берите узлы на очищение и скорость в ветке поддержки; пропускайте всё, что зависит от оглушения, заморозки или провокации на боссе.
  • Держите одну «кнопку паники» (щит, блок урона, увеличение защиты) на момент после Драконьего взгляда — именно тогда команда проседает.
  • Не стройте состав вокруг урона по максимальному здоровью: кап около 10% делает таких героев дополнением, а не планом на бой.

Лучшие герои

по оценке: Сложные подземелья
Сильнейшие Доступные: редкие и эпические

Оценки 0–5 по этому контенту из нашей базы. Полный рейтинг — в каталоге героев с сортировкой по контенту.

Подробности

Увядающий взмах
Атакует всех врагов. Наносит 50%-ное уменьшение дебаффа Атака на 2 хода.
Мефитовый огонь
Атакует всех врагов. Наносит четыре 5%-ных дебаффа Яда на 3 хода и 25%-ное Слабость. Также увеличивает на 50% урон от атаки на Одержимый дракон на 2 хода (перезарядка: 3)
Драконий взгляд
Полностью истощает шкалы хода всех врагов. Открывает Секретный навык. Сжигание токсичных веществ (перезарядка: 3)
Сжигание токсичных веществ
Атакует всех врагов. Эта атака наносит чистый урон. Накладывает дебафф Оглушения на 1 ход. Этому дебаффу невозможно противостоять.
Мгновенно активирует любые 5%-ные дебаффы Яда на каждой цели. Урон, получаемый каждой целью, зависит от того, сколько еще ходов будут активны наложенные на них дебаффы Ядов.
Этот навык будет заблокирован и снова скрыт, если Одержимый дракон получит достаточно урона, пока этот навык разблокирован.
Испорченный иммунитет [P]
Невосприимчив к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку Активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху и Окаменению. Также невосприимчив к эффектам обмена здоровьем, эффектам балансировки здоровья и эффектам увеличения перезарядки.
Пробудившаяся слабость [P]
Уменьшает урон, наносимый Боссом Целевому Чемпиону за каждый уровень пробуждения (2,5% для 1-2 уровней и 5% для 3-6 уровней, суммируется до 25%).
Увеличивает урон, наносимый Боссом Целевому Чемпиону за каждый уровень пробуждения (5% для 1-2 уровней и 10% для 3-6 уровней, суммируется до 50%).
Всемогущая сила [P]
Урон от навыков, масштабируемых в зависимости от МАКСИМАЛЬНОГО здоровья противника, не может превышать 10% от МАКСИМАЛЬНОГО здоровья босса при атаке на него.

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта