Шестой ранг и 60-й уровень — база, с которой начинается всё остальное: без них не закрыть высокие этажи Подземелий, не нанести нормальный урон по Клановому боссу и не удержаться на Арене. Хорошая новость в том, что прокачка — это не удача, а рутина из трёх вещей: правильная точка в кампании, запас корма и вовремя включённый бустер опыта. Ниже — схема, по которой качается почти весь ростер.
Как устроена прокачка: ранги, звёзды и корм
У каждого героя есть ранг (звёзды) и уровень, и максимальный уровень жёстко привязан к рангу. Поднять ранг можно только тогда, когда герой уже стоит на максимуме, а в жертву идёт столько героев того же ранга, сколько у него звёзд: для перехода 5★ → 6★ нужно пять прокачанных 5★.
| Ранг | Максимальный уровень |
|---|---|
| 2★ | 20 |
| 3★ | 30 |
| 4★ | 40 |
| 5★ | 50 |
| 6★ | 60 |
Отсюда главный вывод: путь до 60 — это не один длинный бой, а конвейер по производству корма. Сначала вы делаете десятки 3★, из них собираете 4★, из 4★ — пятёрки, и только последний шаг даёт заветные 60 уровней. Поэтому качать «одного героя в отрыве» от запаса корма бессмысленно: вы всё равно упрётесь в его нехватку.
Кампания: где качать опыт
Основное место прокачки — кампания, и почти всегда это сложность Брутал: там лучший опыт за единицу энергии, а значит и меньше затрат на путь до 60. Классические точки — 12-3 как эталон по опыту за энергию и 12-6, где заодно падает сет Скорости, нужный почти каждому герою.
Схема боя простая: один сильный фармер, который в одиночку чистит волны, плюс три слота под корм. Корм выживает не всегда, и это нормально — опыт он всё равно получает, а смерть в кампании не стоит ничего, кроме времени.
Фармера лучше брать из стартовых: Каэль, Этель, Элейн, Галек. Они дешёвые в сборке, хорошо чистят волны и не требуют легендарного шмота. Если фармер уверенно держит Кошмар — переходите туда, опыт заметно выше; если нет, Брутал остаётся рабочей лошадкой.
Не растягивайте прокачку по всем сложностям сразу. Смысл не в том, чтобы «пройти кампанию», а в том, чтобы повторять одну и ту же точку в автобое и мульти-бое, пока не закончится энергия или бустер.
Корм: как готовить «еду» и не сжечь нужное
Корм — это герои 1–3★, которых вы не планируете играть. Источники: Таинственные осколки, награды за этапы кампании, ивенты, рынок. Правило одно: перед повышением ранга корм должен стоять на максимуме своего ранга, иначе он бесполезен.
- 2★ качаются до 20 уровня — на Брутале это несколько боёв.
- 3★ до 30 уровня — их обычно и держат в запасе под 4★.
- 4★ до 40 уровня — самый долгий этап по времени.
Не скармливайте героев, в которых не уверены: редкие и эпические дубли иногда нужны для фракций, Подземелий и Кланового босса. И не продавайте всё подряд ради серебра — серебро фармится отдельно.
Бустеры опыта и энергия
Двойной опыт — главный ускоритель. Его дают награды кампании, магазин за гемы, ивенты и ежемесячные задания. Правило простое: не включайте бустер «просто так». Сначала накопите энергию, освободите место под корм и убедитесь, что ближайший час вы реально фармите кампанию.
- Гемы выгоднее тратить на энергию во время бустера, а не вне его.
- Не покупайте энергию «на будущее» — она восстанавливается сама и упирается в потолок.
- Считайте не бои, а опыт за энергию: 12-3 Брутал выгоднее красивой, но неэффективной точки.
Тренировочный зал: опыт без энергии
Тренировочный зал — это слоты, куда ставятся герои и получают опыт пассивно, пока вы занимаетесь другими делами. Ставьте туда именно тех, кого качаете, а не «кого попало»: мест мало. Слоты можно улучшать, и чем выше уровень слота, тем больше опыта он даёт.
Идеальный сценарий — держать Тренировочный зал заполненным круглосуточно: это бесплатный опыт, который иначе пришлось бы покупать энергией.
Пошаговый план и типичные ошибки
- Выберите 1–2 героев, которых реально будете играть: фармера и ключевого героя для Кланового босса.
- Доведите фармера до 60 первым — он начнёт окупать прокачку сразу.
- Параллельно держите запас корма 2★–3★ и не давайте ему залёживаться.
- Фармите 12-3 Брутал под бустером опыта, пока не закончится энергия.
- Не забывайте забирать опыт из Тренировочного зала и вовремя заполнять слоты.
Частые ошибки: качать всех героев понемногу до 3★; скармливать эпиков и легендарок «на авось»; включать бустер при нулевой энергии; вкладываться в таланты и шмот на герое, который ещё не 60. Таланты и артефакты имеют смысл только на том, кто уже выживает и наносит урон.
Итог
Прокачка до 60 — это конвейер: один фармер, точка 12-3 Брутал, запас корма и вовремя включённый бустер. Не распыляйтесь: доведите до 60 одного-двух героев, а не десять до 30 уровня. Держите Тренировочный зал заполненным, не жгите бустеры впустую и не скармливайте нужных героев ради быстрого корма — и следующий 60-й появится быстрее, чем вы думаете.
21.10.2026
