Проклятый город — режим, в который идут не за серебром, а за материалами для Пробуждения: камнями душ, эссенцией и всем, что нужно, чтобы выжать из любимого героя ещё немного статов. Здесь не работает привычная логика «взял одну сильную пачку и заспамил один этаж»: забег строится как рогалик, где каждый выбор на карте влияет на финал. Разбираем, как не слить попытку и с чего вообще начать.
Что это за режим и когда он открывается
Проклятый город — ПвЕ-режим, который появился вместе с системой Пробуждения и до сих пор остаётся её главным источником материалов для обычного игрока. Награды здесь завязаны на души: именно из города выносишь основную массу камней душ и сопутствующих ресурсов, которыми потом поднимаешь уровень Пробуждения у своих героев.
Режим не висит на виду с первого дня — он открывается по мере прогресса аккаунта, так что на старте его просто нет в списке. Если вы только начали, сначала Кампания, Подземелья и Башня: город подождёт.
Главное отличие от остальных ПвЕ-активностей — структура. В Подземельях вы примерно знаете, что будет на каждом этаже; здесь вы каждый раз идёте по карте, и что попадётся на следующем узле, зависит от выбранного маршрута.
Как проходит забег: карта, узлы, развилки
- Выбираете сложность, собираете команду из пяти героев и входите на карту.
- Карта — набор узлов: обычные бои, элитные бои, лавки, алтари с усилениями, точки восстановления и босс в конце ветки.
- Маршрут выбираете сами: можно рвануть короткой дорогой к боссу, а можно обойти карту и собрать больше усилений и валюты.
- Здоровье героев переносится из боя в бой. Павшие сами не встают — поднимать их придётся лечебными узлами и способностями команды.
- За бои падает внутренняя валюта забега, и только она работает в местных лавках.
Отсюда главное правило: забег — это не «победить в одном бою», а дойти до конца с живой командой. Иногда выгоднее взять лишний лечебный узел, чем срезать путь и прийти к боссу на половине ОЗ.
Команда: кого брать
Универсального состава нет, но логика ролей та же, что и везде, с поправкой на живучесть:
- Один-два ДД. Больше не нужно: без хила и подстраховки они просто не доживут до босса.
- Хил или щиты. Обязательны. Регенерация по времени и щиты тут ценятся выше, чем «жирный» разовый отхил.
- Воскрешалка. Один герой с подъёмом союзника прощает половину ошибок на карте.
- Бафф/дебафф. Снижение атаки, защита, ускорение — всё это складывается с усилениями забега.
На боссах отлично работают яды и ожоги: урон по проценту от максимума ОЗ не требует гигантской атаки. Стартовый Каэль с ядом — классический пример героя, который окупается в таких режимах, но одного его мало: нужен второй источник урона и стабильное выживание.
Меткость держите на уровне, достаточном для наложения дебаффов на босса: промах по ключевому яду стоит дороже, чем потеря пары процентов урона. И не тащите в город «стеклянных» нюкеров без поддержки.
Лавки и усиления: на что тратить валюту
Внутри забега у вас два типа вложений — покупки в лавках и усиления на алтарях. Приоритет примерно такой:
- Лечение и воскрешение, если команда просела.
- Усиления под ваш тип урона: яд, ожог, прямой урон, скорость.
- Защита, ОЗ и сопротивление — то, что спасает от вайпа.
- Всё остальное, если валюта осталась.
Не тратьте всё в первой же лавке: на поздних узлах выбор обычно лучше, а валюта нужнее прямо перед боссом. И читайте модификаторы — некоторые «проклятия» бьют именно по вашей стратегии: например, режут урон от дебаффов, если команда собрана на ядах.
Награды: что реально выносишь
Основной выхлоп — камни душ разных тиров и материалы для Пробуждения, плюс серебро и сопутствующие мелочи. Чем выше сложность, тем лучше награда, но правило простое: стабильно закрывать среднюю сложность выгоднее, чем раз в неделю сливать максимальную.
Пробуждение — долгая история: это не апгрейд на вечер, а постепенный рост статов и бонусов у героев, которых вы и так таскаете везде.
Типичные ошибки
- Одна и та же команда на все забеги без учёта модификаторов.
- Игнорирование лечения «ради скорости».
- Путь к боссу по короткой дороге без единого усиления.
- Скупка всего подряд в первой лавке.
Итог
Проклятый город — режим про дисциплину, а не про силу ростера. Соберите сбалансированную команду с хилом и воскрешалкой, не жадничайте с маршрутом, тратьте валюту забега с умом — и город станет самым надёжным источником материалов для Пробуждения. Начинайте со средней сложности, отладьте состав и только потом лезьте выше.
11.10.2026
