Танк в RAID: Shadow Legends — это не класс персонажа, а роль, которую вы собираете сами шмотом и талантами. Один и тот же легендарный герой может работать как хрупкий саппорт или как стена, которая держит на себе всю пачку и босса. Ниже — как устроена эта роль, какие статы качать и кого реально ставить в танки в 2026 году.
Зачем нужен танк и чем он не является
Урон в RAID летит по всем сразу, и без громоотвода ваши КБ и ДД живут по два-три хода. Танк решает три задачи: принять на себя прокаст волны, лишить босса части способностей и удержать бой, пока остальные наносят урон.
При этом танк — не обязательно герой, который ничего не делает. Почти все актуальные танки параллельно вешают дебаффы, раздают баффы или сами бьют от ЗАЩ/HP. Чистый держатель урона нужен редко — в основном в ПвП-защите и в узких схемах на Кланового босса.
Три механики, на которых стоит танк
Провокация
Провокация заставляет врагов бить только носителя и, что важнее, пользоваться базовой атакой. На волнах это выключает АоЕ и дебаффы целиком — часто сильнее любого щита. Работает и на большинстве боссов, но это проверка меткости: без 200–250 меткости в средних подземельях и 300+ в верхних провокация будет улетать в сопротивление.
Защита союзника
Бафф перенаправляет часть урона, который получают союзники, на носителя — порядка четверти, точное значение зависит от скилла. Это основа выживания на Клановом боссе и на жирных боссах подземелий. Два баффа защиты союзника не суммируются: работает сильнейший, поэтому дублировать роль в отряде бессмысленно.
Щиты и снижение урона
Щит гасит урон до того, как он дойдёт до HP, а его размер считается от статы кастера — HP или ЗАЩ. Щиты тоже не складываются: остаётся самый большой. Сверху идут пассивы на снижение получаемого урона — даже скромный процент здесь даёт огромную прибавку к живучести.
Как собирать: статы и сеты
Первое, что нужно сделать, — посмотреть, от чего скейлится герой. От ЗАЩ (Криск, Гнут) собираем броню, от HP (Прислужник Брогни, Митрала Гремучая) — здоровье. Смешивать смысла нет.
- Скорость — первый приоритет. Танк, который ходит раз в три хода, не даёт ни щита, ни провокации. Ориентир: 180–220 для подземелий, 250+ для арены.
- ЗАЩ или HP — порядка 3000–4000+ брони для ЗАЩ-танка и 50–70k HP для HP-танка; цифры растут вместе с уровнем контента.
- Меткость — если танк держит провокацию или дебаффы: 200–250 для обычных подземелий, 300+ для верхних этажей и арены.
- Сопротивление — для арены и ПвП-защиты, иначе танка просто снимут дебаффами.
- Крит и атака — только если герой сам бьёт от ЗАЩ/HP (Гнут, Акриция).
По сетам: скорость плюс восприятие — база для провокатора, сеты на ЗАЩ и HP и Бессмертие — для чистого держателя урона, Щит — приятный бонус, но не замена статам. В ПвП почти всегда Каменная кожа: несколько ходов иммунитета к дебаффам стоят дороже любых цифр.
Таланты
Классика — ветка Защиты плюс Поддержка. В Защите берём всё, что снижает получаемый урон и повышает шансы выжить; в Поддержке — меткость и шанс наложить дебафф, чтобы провокация срабатывала стабильно.
Если танк параллельно наносит урон (Гнут, Акриция, Железный Дровосек), третью ветку берём в Атаку и добираем талант на урон от мастеров по боссам. Провокатору без меткости никакие таланты не помогут: сначала статы, потом дерево.
Кому подходит роль
Универсалов, которые тянут и ПвЕ, и ПвП, в игре немного, но они есть. Ниже — те, кого реально ставить в танки.
| Герой | Тип | Где раскрывается |
|---|---|---|
| Криск | Провокация + защита союзника, ЗАЩ | волны, боссы, арена |
| Гнут | ЗАЩ-скейл, живучий ДД | подземелья, боссы |
| Прислужник Брогни | Щиты от HP | Клановый босс, подземелья |
| Митрала Гремучая | HP-саппорт с высоким выживанием | ПвЕ, арена |
| Тораги Жабоморд | Защита союзника, бюджетный вариант | КБ, подземелья |
| Череполом | Защита союзника + контратака | КБ, волны |
| Сержант арьергарда | Защита союзника + снижение АТК/ЗАЩ | подземелья |
| Вогот | Провокация + отхил | волны, арена |
| Визия | Массовая провокация | арена, волны |
| Валькирия | Щиты + контратака | ПвЕ, ПвП |
| Железный Дровосек | Защитный легендарный | топ рейтингов, ПвЕ и ПвП |
Бюджетное ядро собирается без легендарок: Тораги Жабоморд, Череполом и Сержант арьергарда закрывают защиту союзника, Вогот и Визия — провокацию. И наоборот: не пытайтесь делать танка из Венценосной, Магнара или Генбо Нечестивого — это ДД, в танковой сборке они просто теряют урон.
Частые ошибки
- Собирать танка в крит и атаку «чтобы ещё и бил» — получается ни то ни сё.
- Провокатор без меткости: скилл есть, толку нет.
- Два героя с защитой союзника в одном отряде — баффы не стакаются.
- Игнорировать скорость: щит не успевает, провокация не нажимается.
- Ставить HP-танка в ЗАЩ-шмот и наоборот.
- Тащить танка в ПвП без сопротивления и Каменной кожи.
Итог
Танк в RAID — это роль, а не персонаж: провокация, защита союзника и щиты, собранные вокруг одной статы (ЗАЩ или HP), с обязательной скоростью и меткостью. Начните с одного героя — ЗАЩ-танка под волны или защитника союзников под Кланового босса, доведите скорость до 200+, доберите меткость, и только потом думайте о втором. Бюджетные Тораги Жабоморд и Череполом закрывают большую часть задач, а легендарки вроде Криска и Гнута нужны уже под верхний контент и арену.
26.09.2026
