Войны фракций: Племена огринов — лучшие герои и советы

Племена огринов в Войнах фракций выглядят как фракция, где героев завались — ровно до момента, когда нужно выставить рабочую пятёрку в крипту. Половина ростера — легендарки, которых нечем прикрыть, а надёжной поддержки мало. Ниже — на кого смотреть в первую очередь, как собрать состав под 14 и 21 этажи и какие ошибки чаще всего сливают ключи.

Что такое крипта огринов на практике

Племена огринов — это про «мясо»: высокие базовые запасы здоровья, крепкие танки, приличный контроль и дебаффы. Слабое место одно, но критичное — поддержка. Чистых очистителей и воскрешателей во фракции мало, поэтому на верхних этажах команда умирает не от прямого урона, а от накопленных дебаффов: ядов, понижения защиты и блокировки лечения.

Отсюда рабочее правило: сначала закрываем выживаемость и меткость, потом добираем урон. Один сильный ДД в этой крипте почти всегда полезнее трёх средних — пачки на 15+ просто не дадут вам разменяться.

Лучшие герои Племён огринов

Ориентир — рейтинг именно под Войны фракций, а не общая «мета» арены.

ГеройРедкостьРейтинг Войн фракцийЗачем берут
Гизмак УстрашающийМифический5.0Мифик с двумя формами — закрывает разные задачи одним слотом
Клазег КлючникЛегендарный5.0Один из топовых вариантов фракции под Войны фракций
Камир ОгнеокийЛегендарный5.0Один из топовых вариантов фракции под Войны фракций
Коругар ИзвергЛегендарный5.0Один из топовых вариантов фракции под Войны фракций
Беллетар МагоубийцаЛегендарный5.0Один из топовых вариантов фракции под Войны фракций
ГурготЛегендарный5.0Контроль пачек — не даёт волне отработать по вам
УугоЭпический4.5Массовое понижение защиты — открывает урон по боссу и пачке
Дрокгул КостлявыйЛегендарный4.0Защитная поддержка, щиты
ЛюдоедЭпический4.0Блок урона по команде — позволяет переживать залпы
Клодд ФуражирЭпический4.0Поддержка и лечение

Ууго, Людоед и Клодд — эпики, и это важно: для многих аккаунтов именно они, а не легендарки, становятся ключом к закрытию крипты. Не откладывайте их в сторону только из-за редкости.

Три рабочие схемы состава

  • Через дебаффы. Ууго + один сильный ДД (Клазег Ключник, Камир Огнеокий и подобные) + Дрокгул Костлявый на щиты + Клодд Фуражир на лечение. Пятый слот — под контроль или второй ДД.
  • Через контроль. Гургот + Ууго + поддержка + двое, кто добивает уже обездвиженные пачки. Схема хороша на 15–20 этажах, где вас засыпают дебаффами.
  • Вокруг Людоеда. Блок урона даёт окно, в которое команда переживает залп и успевает ответить. К нему обязательно нужны ДД и кто-то, кто закрывает дебаффы, иначе окно уходит впустую.

Маршрут по этажам: от 1 до 21

Крипта — это 21 этаж, и боссы стоят на 7, 14 и 21. Низкие этажи проходятся почти любым собранным составом, а вот дальше начинается проверка шмота.

  • 1–6. Разминка. Если команда тут еле ползёт — наверх идти рано.
  • 7 и 14. Боссы. На 14 обычно уже видно, хватает ли меткости и хватает ли выживаемости.
  • 15–20. Самые злые пачки: дебаффы, блокировка лечения, много урона. Здесь решает не ДД, а очищение и порядок ходов.
  • 21. Финальный босс, длинный бой. Нужны стабильные дебаффы (то есть меткость), живучесть и таланты на урон по боссу.

Не заходите на 21 «просто посмотреть»: ключи ограничены, а бой долгий. Сначала проверьте, доживает ли команда до середины, и только потом тратьте попытку.

Шмот и таланты

  • Меткость. Обязательна всем, кто вешает дебаффы. На верхних этажах требований заметно больше, чем в кампании — закладывайте запас, а не «ровно по минимуму».
  • Скорость. Саппортам и дебафферам в первую очередь: без скорости команда не успевает среагировать на пачку.
  • Здоровье и защита. Щиты и лечение скейлятся от статов — не гонитесь за чистым уроном в ущерб выживаемости.
  • Сеты. Расторопность (меткость + скорость) — база для дебафферов, Скорость — для саппортов, Бессмертие или Кража жизни — для тех, кто держит лицо.
  • Таланты. ДД — Мастер войны или Гроза великанов под боссов; саппортам — ветки на выживаемость и поддержку, а не на урон.

Частые ошибки

  1. Четыре ДД и один хилер. На 15+ это стабильный вайп: пачки успевают отработать раньше, чем вы нажмёте лечение.
  2. Игнор меткости. Контроль и дебаффы просто не проходят, и весь план разваливается.
  3. Ставка только на легендарок. Ууго, Людоед и Клодд закрывают то, чего не хватает большинству «звёздных» сборок.
  4. Слив ключей на «попробовать». Сначала шмот и таланты, потом попытки.
  5. Нет клинса. Если дебаффы не снимаются, лечение не спасает — вы просто лечите тех, кого уже добивают.

Итог

Племена огринов закрываются не «самыми дорогими» героями, а правильным балансом: один-два сильных ДД, массовое понижение защиты, защитная поддержка и обязательно меткость с живучестью. Начните с эпиков вроде Ууго и Людоеда, доберите щиты и лечение, прокачайте меткость — и 21 этаж перестанет быть стеной. Ключи дорогие, поэтому каждая попытка должна быть подготовленной.

06.10.2026

Комментарии 0