
Атур — гайд (Atur)
Гайд: Атур
Кратко
Атур — эпический танк фракции Варвары с ролью «Здоровье», но весь его урон и обе провокации считаются от Защиты. Единственное место, где он реально что-то делает — Войны Фракций: держит агро на волнах за счёт двух провокаций и пассивной контратаки. Приоритет сборки — Защита, скорость, меткость, и качать выше 50-го уровня смысла мало.
Сильные стороны
- Двойная провокация: «Резвый прыжок» — 40% (до 50% с прокачкой), «Зверская ярость» — два удара по 50% (до 75% с прокачкой).
- Урон зависит от [ЗЩТ], поэтому танк в Защите не превращается в пустышку по дамагу.
- Пассив «Прилив сил»: получив критический удар, Атур лечится на 15% максимального здоровья и получает Контратаку на 2 хода — то есть ещё удары с шансом провокации.
- «Зоркий союзник» даёт иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну.
- Лучший рейтинг — Войны Фракций (3.0 из 5), там он закрывает свою нишу.
Слабые стороны
- Слабые базовые статы: 96 скорости и 1 145 Защиты — разгонять его дорого и медленно.
- «Зоркий союзник» работает только в команде с Кэллией, без неё целый навык выключен.
- Провокация висит всего 1 ход и не гарантирована, а на боссах она вообще бесполезна — отсюда 2.0 в КБ и 1.0 в Гидре и Химере.
- Общий рейтинг 2.5, в сложном контенте 1.0 — высокие этажи и хард он не тянет.
Где использовать
В первую очередь Войны Фракций (3.0) — там он провоцирует волны и держит урон на себе. Дальше ранние Подземелья (2.0) и Арена (2.0) как раздражающий провокатор с контратакой. Роковая башня — 1.5, разве что на простых этажах. Клановый босс (2.0) — провоцировать там некого, Гидру (1.0) и Химеру (1.0) лучше вообще не трогать.
Характеристики и сборка
Порядок: Защита → Скорость → Меткость → Здоровье/Сопротивление. Ориентиры: ЗЩТ 2 500–3 000+, скорость 170–200, меткость 200–250 для стабильной провокации, сопротивление 150–200 от лишних дебаффов. Крит. шанс и Крит. урон не нужны — пассив срабатывает от чужих критов. Сеты из списка: Защита, Оглушение, Бессмертие, Небесная скорость, Расторопность, Живучесть, Отражение. На практике удобнее всего Защита + Расторопность (меткость) или Защита + Бессмертие для выживаемости.
Таланты и благословения
Список ведёт в ветки Нападение и Поддержка: «Злое намерение» (Нападение), «Оживлённость» и «Улучшенный прицел» (Поддержка). Если нужен чистый танк под Войны Фракций, вместо Нападения часто берут Защиту — это общая практика для провокаторов. Отдельных благословений сайт не указывает: бери то, что даёт выживаемость, а не урон. Реликвии из списка: Колокол Смерти и Пылающая сфера.
Книги
Первой качай «Зверскую ярость»: на последних уровнях шанс провокации на каждом из двух ударов растёт до 75% плюс минус 1 ход перезарядки — это скачок в разы. «Резвый прыжок» даёт всего +10% шанса, «Прилив сил» — только -1 ход перезарядки, так что до них очередь доходит в последнюю.
Итог
На склад (фьюжн): средний эпик-танк, которого стоит качать только под Войны Фракций или как материал для фьюжна.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Резвый прыжок
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Провокацию на 1 ход.
Урон зависит от [ЗЩТ]

Зверская ярость
Герой атакует случайные цели 2 раза. Каждый удар с вероятностью 50% накладывает штраф Провокация на 1 ход.
Урон зависит от [ЗЩТ]

Прилив сил (пасс)
Когда герою наносят критический удар, он лечится на 15% своего максимального здоровья и получает Контратаку на 2 хода.

Зоркий союзник (пасс)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну
Навык доступен только в команде с Кэллией.
Атур Raid Shadow Legends – это эпический герой из союза “Теларийцы” фракции “Варвары”. Ее основная роль в команде – Здоровье. Герой относится к танкам, но очень слабо ценится игроками в любом направлении игры.
PVE Masteries = Атур: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций

PVP Masteries = Атур: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)

Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















