Дампир
Необычный Орды нежити Дух Атака

Дампир — гайд (Dhampir)

Dhampir · Падшие
ВердиктГерой = корм!
0.5/5
Скорость98Здоровье10410Защита991Атака1068
Клан-Босс0.5
Гидра0.5
Химера1
Арена0.5
Подземелья1
Сложные подземелья1
Роковая башня0.5
Войны фракций1.5
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Дампир

Кратко

Дампир — необычный герой атаки из Орды нежити со стихией Духа. Единственное, что он умеет: бить по площади «Кровавым пиром» и лечиться на 20% нанесённого урона, плюс иногда получать лишний ход с A1 при добивании. База у него слабая (1068 атаки, 98 скорости), так что качать его всерьёз нет смысла — это корм.

Сильные стороны

  • «Кровавый пир» бьёт по всем врагам и лечит героя на 20% нанесённого урона — на самых ранних этапах кампании это позволяет обходиться без хилера.
  • A1 даёт дополнительный ход, если цель погибает: можно добивать волны слабых врагов цепочкой.
  • Дух-стихия иногда удобнее в начале кампании против сил Тьмы и Пустоты.
  • Небольшая польза в Фракционке за счёт AoE-урона в составе Орды нежити.

Слабые стороны

  • Очень низкая базовая атака (1068) и скорость (98) — урон и темп слабые даже для необычного героя.
  • Хлипкий: 10410 HP и 991 DEF, складывается от любого сплеша.
  • Нет ни дебаффов, ни баффов, ни контроля — только голый урон и самоотхил.
  • Рейтинги почти везде 0.5, в данжах и Химере — 1.0, и только Фракционка дотягивает до 1.5.

Где использовать

Лучшее (и единственное) место — Фракционка Орды нежити на раннем этапе, как тело с AoE-уроном: 1.5 из 5. В кампании, данжах и на высоких сложностях (1.0) он годится максимум как временный ДД на первых уровнях. В арене, КБ, Гидре и Башне (0.5) — не использовать вообще, там он не делает ничего полезного.

Характеристики и сборка

Если всё-таки качаешь (например, для Фракционки): в первую очередь скорость, потом атака и крит. Ориентиры: SPD 150–170, ATK 2000–2500, C.RATE 100%, C.DMG 100%+. Меткость не нужна — дебаффов у героя нет. Сеты: «Вампиризм» (Lifesteal) для выживания, «Нападение» (Offense) на урон, «Скорость» (Speed) на темп.

Таланты и благословения

Ветка «Атака» (Offense) до «Мастера войны» (Warmaster), по пути — «Смертельная точность» (Deadly Precision) на крит-шанс и «Сердце славы» (Heart of Glory) на атаку. Остаток очков — в «Защиту» на выживаемость; «Точность» (Pinpoint Accuracy) в «Поддержке» брать незачем — накладывать нечего. Благословения всерьёз не рассматриваем: в крайнем случае «Призрачное касание» (Phantom Touch) на лишний урон.

Книги

Если книги уже девать некуда — сначала во второе умение: на пятом уровне там перезарядка −1, и это реально ускоряет AoE с отхилом. Но по-хорошему книги лучше потратить на любого другого героя: Дампир их не отбивает.

Итог

Корм. Подержать в Фракционке на первых этапах — и на полку или в прокачку более полезного героя.

Навыки

Смертельное ранение

Атака по врагу. Если цель погибает, герой ходит еще раз.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – урон +5%.
    Уровень пятый – урон +5%.

Кровавый пир

Атака по всем врагам. Герой лечится на 20% нанесенного урона.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – урон +10%.
    Уровень пятый – перезарядка -1.

Где получить

Таинственный осколокесть шанс на таких героев
Древний осколокосновной источник
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта