
Фенши — гайд (Fenshi)
Гайд: Фенши
Кратко
Фенши — эпический атакующий герой фракции Воины сумрака со стихией Силы, который играет вокруг Яда и среза шкалы хода. Лучше всего он чувствует себя в Клановом боссе и Faction Wars, где его игнор защиты и дебаффы реально работают. Приоритет сборки: сначала 100% крит. шанса и крит. урон, потом меткость и скорость.
Сильные стороны
- «Злоба убийцы» бьёт дважды и каждый удар вешает Яд 5% на 3 хода, а сам герой игнорирует по 10% защиты за каждый Яд на цели — на «отравленном» боссе урон заметно выше.
- «Конец пути» — 3 удара с шансом 50% срезать 15% шкалы хода каждый: в среднем до 45% за каст, очень неприятно для боссов и жирных волн.
- «Клинки ненависти» — 3 удара и 30% шанс наложить Штраф скорости 30% на 2 хода, стабильный полезный дебафф.
- Нет «мёртвых» скиллов: все три работают на одну задачу — давить одну цель и вешать яд.
- Крепкий слот в Faction Wars (3.5/5) как основной ДД фракции.
Слабые стороны
- Хрупкий: 738 защиты, 16 515 здоровья и всего 97 базовой скорости — легко ловит ваншот.
- Яд всего 5%: как основной источник урона по боссу это слабо, ему не хватает Яда 2.5% или Раскалывания.
- Нет АоЕ и массового контроля — Арена (2.0) и Гидра (2.0) не его контент.
- Урон идёт от АТК, а дебаффы требуют меткости: стат-бюджет разрывается между уроном и ACC.
Где использовать
Ставь его в первую очередь в Кланового босса (3.5/5) — там яд, игнор защиты и срез ТМ собираются в одну картину. Второе — Faction Wars (3.5/5), где он закрывает слот ДД. В Химере (3.0) и подземельях (3.0) он годится как второй-третий дамагер, в Башне Рока (2.5) — точечно против одиночных угроз. А вот Арена (2.0), Гидра (2.0) и хард-режимы (2.0) — слабые зоны, там лучше взять другого героя.
Характеристики и сборка
- Крит. шанс — ровно 100%, иначе весь крит. урон мимо.
- Крит. урон — 150–200%+.
- Меткость — 200–250 для КБ на Ультра-Кошмаре, 150–180 для подземелий.
- Скорость — 170–200, под настройку КБ.
- Атака — максимально высоко; здоровье/защиту добирай только подшмотами.
- Сеты: Жестокость или Беспощадность + Крит. урон, на старте сойдёт Атака, а для меткости добавь 2 части Расторопности.
- Из реликвий в сборке — Коготь зла и Вечная корона.
Таланты и благословения
Ветку Атаки веди на урон, в поддержке добирай точность дебаффов и выживаемость. Из списка сборки — Пробой в защите и Гроза боссов. По общей логике Т6 берётся под урон по боссу (Warmaster или Giant Slayer — по ситуации), а саппорт-ветка закрывается талантами на шанс наложения дебаффов.
Книги
Первым делом качай «Злобу убийцы»: там растёт урон и, главное, на последнем ранге падает перезарядка — яд и игнор защиты начнут работать чаще. Дальше «Конец пути» ради перезарядки и шанса среза ТМ. «Клинки ненависти» добивай последними — там только проценты урона и шанс штрафа.
Итог
Прокачивать: средний эпик, который честно отрабатывает в КБ и Faction Wars. Не жди от него универсальности — это узкий, но полезный боец под боссов.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Клинки ненависти
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
Урон зависит от [АТК] = 1.1 × [АТК]
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +5%

Конец пути
Атакует врага 3 раза. Каждый удар с вероятностью 50% сокращает шкалу хода цели на 15%.
Урон зависит от [АТК] = 2 × [АТК]
Перезарядка Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс сокращения: +10%
Ур. 5 Шанс сокращения: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1
Ур. 7 Перезарядка -1

Злоба убийцы
Атакует врага 2 раза. Каждый удар накладывает Яд 5% на 3 хода. Игнорирует по 10% защиты цели за каждый Яд на ней.
Урон зависит от [АТК] = 2.7 × [АТК]
Перезарядка Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Урон +10%
Ур. 6 Перезарядка -1
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















