
Гелиор — гайд (Helior)
Гайд: Гелиор
Кратко
Гелиор — легендарный защитник Баннеретов с аурой сопротивления +60 и уроном от ЗЩТ. Лучше всего играется на Арене и в Замке фракции: переносит все штрафы с команды на одну цель разом и раздаёт щит. В сборке в первую очередь нужны ЗЩТ, скорость и 100% крит. шанса — без критов его первый навык не разгоняется.
Сильные стороны
- «Яркий свет» (A3) стягивает все штрафы с команды на цель и тут же бьёт её базовым навыком — считай, массовый клинз с бонусом в виде урона, да ещё и с перезарядкой в 3 хода после книг.
- Аура сопротивления +60 во всех боях — очень дешёвый РЕЗ для всего отряда, особенно против дебафф-составов на Арене.
- «Дар солнца» (A2) бьёт по всем врагам и накрывает команду щитом на 2 хода силой 20% нанесённого урона — урон и щит растут от ЗЩТ.
- Пассивка «Заступник» забирает 30% урона по союзнику, на котором висит 2+ штрафа.
- «Золотая алебарда» (A1) за каждый крит добавляет +5% ЗЩТ (до +20%), а на максимуме ещё и лечит на 75% ЗЩТ.
Слабые стороны
- Базовая скорость 95 — медленный, без шмота на скорость ходит последним.
- Гидра — самое слабое направление (2/5 по оценке).
- Урон целиком зависит от ЗЩТ и крит. шанса: при низком КШ стаки с A1 почти не набираются.
- Своего лечения или бафа ЗЩТ для команды нет — только щит и самолечение.
Где использовать
В первую очередь Арена (4/5) и Замок фракции (4/5) — там его перенос штрафов и щит реально решают. Дальше Башня душ (3.5/5), затем Химера, КБ, подземелья и Хард (по 3/5). В Гидру его лучше не тащить (2/5).
Характеристики и сборка
Ориентиры: ЗЩТ 3000+, скорость 180–220 (на Арене — выше), крит. шанс 100%, сопротивление — как можно больше (для A3 оно и есть меткость), меткость отдельно не гнать. Сеты из сборки: Скорость и Жестокость — скорость нужна, чтобы отрабатывать A3 до того, как команду зальют дебаффами, жестокость даёт пробивной урон от ЗЩТ.
Таланты и благословения
Таланты из сборки: Оживлённость, Растущая решимость, Несгибаемая воля, Накопление силы, Смягчение удара, Ослабление бонуса, Укрепление обороны — упор на живучесть и поддержку. Отдельного списка благословений в сборке нет, так что бери защитный или утилитарный вариант под свой состав. Реликвии: Инферносфера, Огненный скипетр, Магмовое сердце.
Книги
Первыми — книги в A3: две штуки снимают по ходу перезарядки, итого −2, и перенос штрафов становится доступен гораздо чаще. Потом A2: −1 перезарядки на 6-м уровне. Уровни на урон — в последнюю очередь.
Итог
По вердикту автора — качать, хотя лега средняя и «хз куда». Арена и Замок фракции с его аурой и переносом штрафов окупают вложения.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Золотая алебарда
Атака по врагу. При критическом ударе увеличивает свою защиту на 5% (максимум: 20%). Если защита была увеличена на 20%, после атаки лечится на 75% защиты.
Урон зависит от [ЗЩТ]
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +10%

Дар солнца
Атака по всем врагам. Накладывает на команду Щит силой 20% нанесенного урона на 2 хода.
Урон зависит от [ЗЩТ]
Перезарядка Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +10%
Ур. 5 Урон +10%
Ур. 6 Перезарядка -1

Яркий свет
Переносит все штрафы с команды на цель, затем атакует ее базовым навыком. При использовании этого навыка превращает свое сопротивление в бонус к меткости.
Перезарядка Ходов: 5
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

Заступник (пасс)
Когда атакуют союзника с 2 или более штрафами, поглощает 30% нанесенного ему урона.

Аура Сопротивления во всех боях на 60
Увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 60.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















