
Гендзин — гайд (Genzin)
Гайд: Гендзин
Кратко
Гендзин — легендарный ДД атаки из Воинов сумрака со склонностью Дух. Его дом — Арена и режимы, где нужен точечный нюк: третий навык игнорирует Неуязвимость и Щит, а второй вешает Штраф защиты на всю пачку. Собирается исключительно в урон: крит-шанс в кап, крит-урон и атака — всё остальное вторично.
Сильные стороны
- Роковая месть (A3) игнорирует Неуязвимость и Щит — прямой ответ на «неубиваемые» связки в Арене и на щиты в данжах.
- Огромный разгон шкалы хода: A1 даёт +6% за удар (18% за каст), A2 — +10% за каждый крит, A3 — +30%, а по цели с ≤50% ХП сразу +60%. Ходит почти вдвое чаще обычного ДД.
- Убийство на A3 сокращает перезарядку A2 и A3 на 1 ход — снежный ком в зачистке волн.
- A2 — массовый Штраф защиты 60% на 2 хода с шансом 75%, отличная утилита для пачки.
- Пассив Бусидо: +10 скорости и +50 сопротивления, когда в команде меньше героев, чем у врага, и всегда в боях с боссами — бесплатные статы в соло-контенте и на боссах.
Слабые стороны
- База хрупкая: 1 553 атаки и всего 859 защиты — складывается от случайного АоЕ.
- A2 бьёт на 3.8× АТК по всем — для легендарного ДД это скромно, основной урон только в одну цель.
- Штраф защиты нужно ещё посадить: без меткости A2 теряет половину смысла.
- Бусидо не работает в равной команде 5 на 5 — в обычном отряде пассив мёртвый.
Где использовать
Лучше всего: Арена (4/5) — точечный нюк сквозь Неуязвимость и Щит; сложные режимы (4/5) и Войны фракций (4/5) — там мало героев в команде, и Бусидо включается сам. Химера и Башня Рока — средне (3.5/5), как добивающий ДД. Клан-босс, Гидра и обычные данжи — слабо (3/5): там нужен урон по площади или по одной цели стабильно, а не мобильность.
Характеристики и сборка
Приоритет: Крит. Шанс 100% → Крит. Урон 200%+ → АТК 4 000–4 500 → Скорость 170–200. Меткость 200–250, если играете через A2 на Арене и в Башне. Здоровье и защиту не добиваем — это не его работа.
- Сеты: Жестокость, Беспощадность, Смертоносность, Атака, Крит. урон.
- Ревики: Коготь зла, Вечная корона, Поглотитель духа.
- Перчатки — Крит. Урон, плащ — АТК%, сапоги — Скорость.
Таланты и благословения
- Ветка Атаки: Пробой в защите, Истребитель недругов, Пробивная атака, Гроза боссов.
- Вторая ветка — Защита (выживаемость в Арене и Войнах фракций) или Поддержка, если не хватает меткости под A2.
- Благословения: Cruelty — под боссов и общий урон, Brimstone — вариант под Арену.
Книги
Первым делом A2: там и шанс дебафа (+10%, +15%), и перезарядка −1 — самый большой прирост полезности за книги. Дальше A3 — это ваша главная пушка, каждая книга = +5% урона. A1 оставить напоследок.
Итог
Простой и понятный разлом-нюк: без хитрых механик, но с игнором Щита и Неуязвимости, который в Арене и Войнах фракций отрабатывает на все деньги. Прокачивать.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Легкие порезы
Атакует врага 3 раза. С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 6%.
Урон зависит от [ATK] = 1.3 × [АТК] (3 раза)
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%

Сломление стали
Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. С каждым критическим ударом заполняет свою шкалу хода на 10%.
Урон зависит от [ATK] = 3.8 × [АТК]
Ходов: 4
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1

Роковая месть
Атака по врагу. Игнорирует Неуязвимость и Щит. Заполняет свою шкалу хода на 30%. Если после атаки у цели остается 50% здоровья или меньше, взамен заполняет свою шкалу хода на 60%. Если враг погибает, сокращает перезарядку навыка Сломление стали и Роковая месть на 1 ход.
Урон зависит от [ATK] = 5.5 × [АТК]
Ходов: 4

Бусидо (пасс.)
Если команде этого героя осталось меньше воинов, чем во вражеской, увеличивает свою скорость на 10 и сопротивление на 50.
Эффект всегда работает в боях против боссов.

Атака

Крит. урон

Жестокость

Беспощадность

Смертоносность
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.


















