
Хаккорн — гайд (Hakkorhn Smashlord)
Гайд: Хаккорн
Кратко
Хаккорн — легендарный саппорт типа Здоровье из Оборотней, стихия Магия. Его главная фишка — снять все штрафы со всей команды, повесить Блок штрафов на 2 хода и залить огромный хил, который считается от его максимального здоровья. Плюс он бьёт от HP, так что танк-билд не превращает его в бесполезное бревно. Приоритет сборки: HP → скорость → меткость.
Сильные стороны
- A2 — один из самых жирных клинзов в игре: снимает все штрафы со всех союзников, даёт Блок штрафов на 2 хода и лечит на 15% своего максимального HP, а за каждый снятый штраф добавляет ещё по 10% — против дебафф-команд это стена.
- Урон идёт от Здоровья: A1 бьёт на 0,2×HP, A3 — на 0,5×HP. Чем толще Хаккорн, тем больнее он отвечает.
- A3 — АоЕ по всем врагам, всегда обычный удар (без провалов по критам) и срабатывает даже если герой может погибнуть.
- A1 со шансом 40% вешает Оглушение на 1 ход — неплохой бонусный контроль для танка.
- Аура: +33% Здоровья союзникам в Подземельях — пассивно усиливает всю пачку.
Слабые стороны
- База скорости 99 — без саппорта и шмота на скорость он ходит последним и клинзит уже после того, как команду разобрали.
- A3 съедает 25% его максимального HP — в затяжных боях без хила и щитов это риск.
- Стан с A1 требует меткости, а базовая Меткость всего 10 — без ACC контроль не зайдёт.
- В жёстком хард-контенте просел (3,0/5): там нужны щиты и защита, а не только хил.
Где использовать
- Войны Фракций (4,5/5): его домашняя арена — ключевой герой Оборотней, закрывает и выживаемость, и урон.
- Арена (4,0/5): клинз + Блок штрафов на 2 хода ломает команды на дебаффах, а АоЕ с HP-скейлом добивает.
- Подземелья (4,0/5): аура на +33% HP работает на всю команду, хил и клинз держат забеги.
- Клановый босс, Гидра, Химера, Роковая башня (3,5/5): брать можно, но там он скорее «второй саппорт», чем основа.
- Хард-режим (3,0/5): слабое место, лучше подобрать другого танка.
Характеристики и сборка
Приоритет: Здоровье % → Скорость → Меткость (если нужен стан с A1) → Сопротивление. Ориентиры: HP 90–120 тыс., Скорость 220–260, Меткость 200–250 для контроля в подземельях и на арене, Сопротивление 300+ для PvP-сборки. Крит. шанс и крит. урон игнорируем — A3 всегда наносит обычный удар.
- Сеты: Жизнь, Кража жизни (для соло-забегов и КБ), Исцеление, Бессмертие, Небесная жизнь, Живучесть, Заграждение.
- Ре Wak не указаны, из реликвий присмотрись к Книге Некротоса, Огненному скипетру и Живой тени.
Таланты и благословения
Два готовых профиля: стандартный PVE (Подземелья, КБ, Роковая башня, Войны Фракций) и PVP (Арена 1×1 и 3×3). Оба затачиваются под высокое Сопротивление, чтобы клинз и Блок штрафов реально доходили до команды. Ключевые таланты из списка: Благословенное исцеление, Оживлённость, Накопление силы, Снова в бой — всё вокруг хила и живучести.
- Благословения: Инстинкт выживания — базовый выбор; Вечная мука для дополнительного урона; Полиморф в PvP против опасных целей.
Книги
Заливать книги в него нельзя — жадно. Сначала A3: второй уровень даёт −1 ход перезарядки, это самое ценное вложение. Дальше A2 (по +5% лечения за уровень — суммарно заметный прирост хила), A1 в последнюю очередь, там только урон и шанс стана. Если книг в обрез — хватит A3 и пары уровней в A2.
Итог
Средняя лега, но с уникальным набором: топовый клинз + Блок штрафов и урон от Здоровья в одном слоте. Прокачивать — особенно если закрываешь Войны Фракций Оборотней или нужен саппорт против дебафф-мет.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Нереальная сила
Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Оглушение на 1 ход.
Урон зависит от [ЗДР] = 0,2 × [ЗДР]
Ур. 2 – Урон +5%
Ур. 3 – Шанс штрафа +5%
Ур. 4 – Урон +10%
Ур. 5 – Шанс штрафа +10%
Ободряющий рёв
Герой снимает с союзников все штрафы, затем накладывает на команду Блок штрафов на 2 хода. Лечит команду на 15% своего максимального здоровья. За каждый снятый штраф дополнительно лечит союзника на 10% максимального здоровья героя. КД: 4 хода
Ур. 2 – Лечение +5%
Ур. 3 – Лечение +5%
Ур. 4 – Лечение +5%
Ур. 5 – Лечение +5%
Кровавая сделка
Герой теряет 25% своего максимального здоровья, затем атакует всех врагов. Нанесенный урон будет равен 50% максимального здоровья героя. Всегда наносит обычный удар. Навык срабатывает, даже если герой может погибнуть. КД: 5 ходов.
Урон зависит от [ЗДР] = 0,5 × [ЗДР] АоЕ
Ур. 2 – Перезарядка -1
Аура Здоровья
Увеличивает здоровье союзников в Подземельях на 33%.
PVE Masteries = Хаккорн: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
Стандартное PVE

Высокое сопротивление

PVP Masteries = Хаккорн: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Высокое сопротивление

Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















