
Инкарнат — гайд (The Incarnate)
Гайд: Инкарнат
Кратко
Инкарнат — легендарный защитник Высших эльфов стихии Силы, который строит щиты от собственной защиты, провоцирует врагов и массово снимает баффы. Сильнее всего он в фракционных войнах (4.5), в КБ и на арене (по 4.0). Качать в первую очередь скорость, защиту и меткость — урон здесь не главное.
Сильные стороны
- Щиты масштабируются от ЗЩТ, а базовая защита 1 487 — щиты выходят очень толстыми.
- А1 «Непрошеный гость» с шансом 65% вешает Провокацию и даёт контратаку, когда бьют союзника (для союзных Высших эльфов — 100%).
- А2 «Фаланга» снимает с каждого врага Щит и по два случайных бонуса (до 100%) и накрывает всю команду Щитом — одновременно клинс и защита.
- Пассивка «Кризисные меры» даёт союзникам +20 меткости за каждого, кто под Щитом союзников; вторая часть — +20 сопротивления и защита союзных Арбитров вплоть до Неуязвимости на 1 ход.
- Отличная связка с командой: чем больше щитов, тем сильнее баффы на меткость и сопротивление.
Слабые стороны
- Базовая скорость всего 100 и меткость 20 — без хорошего шмота он будет медленным и мазать провокацией.
- Урон низкий: 804 атаки и 50% крит. урона, ДД из него не выйдет.
- Пассивка зависит от Щита союзников — без него половина пользы пропадает.
- В данжах, Башне, Химере и хард-режимах рейтинг 3.0 — универсалом его не назовёшь.
Где использовать
Лучше всего — фракционные войны (4.5): там он и танк, и щит, и контроль. Дальше КБ (4.0) и арена (4.0) — провокация и снятие баффов ломают чужие связки. В Гидре (3.5) играбелен, но требует аккуратной сборки. В обычных данжах, Башне, Химере и хард-контенте (по 3.0) — только по необходимости, там его щитов и меткости не всегда хватает.
Характеристики и сборка
Приоритет: скорость → защита → меткость → здоровье/сопротивление. Ориентиры: скорость 200–250+, защита 3 500–4 500, меткость 250–350 (провокация и снятие баффов), сопротивление 200+ по возможности, крит. шанс/урон не качаем.
- Сеты: Скорость, Расторопность, Охрана, Заграждение, Каменная кожа, Прочность, Отвага.
- Репики/артефакты: Огненный скипетр, Рука миазмов, Магмовое сердце.
Таланты и благословения
Ветки: Поддержка + Оборона. Ключевые таланты: Оживлённость, Неудержимость, Перезагрузка, Накопление силы, Смягчение удара, Ослабление бонуса, Укрепление обороны.
Благословения: Вечная мука, Полиморф, Оковы времени.
Книги
Первой качаем А2 «Фаланга»: книги доводят шанс снятия до 100% и на 6 уровне дают −1 ход перезарядки — это его главный навык. Дальше А3 «Меры обороны» (две книги на перезарядку), А1 — в последнюю очередь, ради шанса провокации.
Итог
Крепкий защитник для фракционных войн, КБ и арены: толстые щиты, провокация и снятие баффов. Универсалом он не станет, но в своих режимах закрывает роль на отлично.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Инкарнат — легендарный герой RAID: Shadow Legends из фракции «Высшие эльфы» (Лига Телерии), роль — защита, стихия — сила.
Навыки
| Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Непрошеный гость | Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 45% (65%) накладывает Провокацию на 1 ход. Если союзник получает удар, с вероятностью 30% (50%) контратакует. Если союзник из фракции Высших эльфов и это не сам герой, вероятность возрастает до 100%. Доступно раз за удар. Урон зависит от [ЗЩТ] = 1.8 × [ЗЩТ] (2 раза) Эффекты: Провокация | Ур. 2 Урон +5% Ур. 3 Урон +5% Ур. 4 Шанс штрафа: +10% Ур. 5 Шанс штрафа: +10% |
Фаланга Перезарядка: 4 хода | Атака по всем врагам. С вероятностью 75% (100%) снимает с каждого врага Щит и по два случайных бонуса. Накладывает на всех союзников Щит на 2 хода. *Сила Щита пропорциональна защите героя. Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.6 × [ЗЩТ] AoE Эффекты: Снимает бонусы, Щит | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Урон +10% Ур. 4 Шанс штрафа: +10% Ур. 5 Шанс штрафа: +15% Ур. 6 Перезарядка -1 |
Меры обороны Перезарядка: 5 ходов | Дает всем участникам команды, кроме себя, Щит союзников 50% на 2 хода. Накладывает на команду Усиление 25% на 2 хода. Лечит союзного Арбитра на 100% ее максимального здоровья. Мгновенно активирует этот навык, когда оживает. Навык не ставится на перезарядку после этого. Эффекты: Усиление 25%, Щит союзников 50% | Ур. 2 Перезарядка -1 Ур. 3 Перезарядка -1 |
Кризисные меры [P] Перезарядка: 4 хода | Увеличивает меткость всех союзников на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников. Если погибает, сбрасывает перезарядку навыка А4 Зов судьбы союзных Арбитров. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них. Все союзные Арбитры получают на 30% меньше урона. | + |
Конечная цель [P] Перезарядка: 4 хода | Увеличивает сопротивление всех союзников на 20 за каждого союзника под действием Щита союзников. Получает 20% урона союзных Арбитров. * Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них. Перед тем как любой из союзных Арбитров нанесут смертельный удар, накладывает на нее Неуязвимость на 1 ход. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них. Эффекты: Неуязвимость | + |
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















