
Каратель — гайд (Castigator)
Гайд: Каратель
Кратко
Каратель — редкий герой Священного ордена с ролью Здоровья и аффинити Магии. Его работа — мелкий саппорт: провокация на А1 и лечение с выравниванием здоровья всей команды на А2. По мнению автора сайта, это корм: вкладываться в него имеет смысл только ради Войн Фракций и самых ранних подземелий.
Сильные стороны
- Небесный шанс лечит самого раненого союзника на 20% своего максимального ЗДР, а затем поровну раскидывает общее здоровье команды — спасает от фокуса по одному герою.
- После А2 Каратель ходит ещё раз: можно сразу дать Провокацию или дожать лечение.
- Пассивка Прямой отпор режет на 15% урон от врагов под Провокацией — неплохо сочетается с его же А1.
- Урон А1 считается от ЗДР (0.24 × ЗДР): ХП-билд одновременно и танкует, и бьёт.
- 25% шанс Провокации на 1 ход — рабочий контроль на старте ПВЕ.
Слабые стороны
- Лечение всего 20% от своего ЗДР, выравнивание ситуативно — сильное АоЕ по всей команде он не перелечит.
- Базовая скорость 95: без шмота на скорость ходит последним и лечит уже после смерти.
- Провокация слабая — 25% (до 40% с книгами) и всего на 1 ход.
- На Арене и Химере почти бесполезен, в Закалённых подземельях тоже слаб.
Где использовать
Лучше всего себя показывает в Войнах Фракций (3.0) и обычных Подземельях (3.0) — там его лечение и провокация ещё что-то значат. Клановый босс, Гидpa и Роковая башня — 2.5, терпимо только на раннем этапе. Закалённые подземелья — 2.0. На Арене и против Химеры (1.5) не ставить: провокация кормит вражеские пассивки, а лечения не хватает.
Характеристики и сборка
Приоритет: ЗДР → Скорость → Меткость → Защита. Ориентиры: 60–80k ЗДР (у него 18 990 на 6★ — растягивайте шмотом), 170–200 скорости, 150–200 меткости под Провокацию, остальное в защиту. Крит. шанс и крит. урон не в приоритете. Из билд-листа — реликвии Лик Гнева и Живая тень. По сетам берите живучесть и скорость: Immortal/Бессмертный, Speed, Regeneration, база — Life/HP.
Таланты и благословения
Сборка чисто ПВЕ: подземелья, Клановый босс, Роковая башня, Войны Фракций. Для ПВП герой не рекомендуется — дерево Арены на нём не окупается. Из билд-листа берут Благословенное исцеление, Кукловод и Снова в бой. Стандартно добивайте ветку Поддержки (мастерство на скорость/снижение перезарядки) и Защиту на выживаемость.
Книги
Первыми вкладывайте в А2 Небесный шанс: там −1 перезарядка на 4-м и 5-м уровне — это главный прирост. Только потом книги в А1 ради +5%/+10% шанса Провокации.
Итог
Корм. Держите одного под Войны Фракций, если совсем нечем закрыть фракцию, и не тратьте на него книги и хороший шмот.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки

Реванш
Атака по врагу. С вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход.
Урон зависит от [ЗДР] = 0.24 × [ЗДР]
Провокация
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +10%

Небесный шанс
Лечит союзника с наименьшим здоровьем на 20% своего максимального здоровья, затем поровну распределяет общее здоровье команды между всеми союзниками и ходит еще раз.
Перезарядка Ходов: 6
Ур. 2 Лечение +5%
Ур. 3 Лечение +5%
Ур. 4 Перезарядка -1
Ур. 5 Перезарядка -1

Прямой отпор (пасс.)
Получает на 15% меньше урона от врагов, на которых действует Провокация.
PVE Masteries = Каратель: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
Стандартный PVE

PVP Masteries = Каратель: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Данный герой не рекомендуется для PVP
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















