
Хильда Золоченая — гайд (Hilda Arnorndottr)
Гайд: Хильда Золоченая
Кратко
Хильда Золоченая — эпический ДД из Дворфов, который живёт за счёт двух вещей: ауры +20% атаки и связки «Штраф лечения + пассивка». Сияет в КБ (4.0) и данжах (4.0), неплохо в FW и на арене. Собирать нужно как классического уронщика: 100% крит-шанс, много крит-урона и атаки, а меткость — ровно столько, чтобы дебаффы заходили.
Сильные стороны
- Аура +20% атаки во всех боях — бесплатный бонус любой АТК-команде, в том числе в КБ и FW.
- «За Гротглайм!» перед AoE-ударом вешает на команду Бонус атаки 50% — свой бафер в данжах не обязателен.
- «Хрупкие конечности»: 100% Штраф лечения на 2 хода, а урон растёт на 10% за каждый дебафф на цели (до +100%).
- «Юркий топор» бьёт 3 раза и каждый удар игнорирует 10% защиты, а криты крадут случайный бонус — приятно против баффнутых паков.
- Пассивка даёт союзникам +15% урона по целям под её Штрафом лечения или Оглушением — это ощутимый бафф всей команды.
Слабые стороны
- База атаки всего 1 421, скорость 99 — без нормального шмота урон скромный.
- Оглушение на AoE после книг — 60%, контроль нестабильный, на арене на него не понадеешься.
- Защита 837 и мало HP: в высоких данжах, Твердыне и Башне Рока её сносит быстро.
- Пассивка не стакается — второй такой герой в команде бесполезен.
Где использовать
В первую очередь — Лавовый рыцарь и данжи вообще (4.0): там её щит-ломка, Штраф лечения и Бонус атаки работают на полную. В КБ (4.0) она ценна как источник Штрафа лечения и стабильного урона. В FW (4.0) — почти обязательный ДД для Дворфов. Гидра (3.5) и арена (3.5) — по настроению: в гидре полезен Штраф лечения, на арене — бонус атаки и шанс оглушить. Слабее всего в Химере (3.0), на высоких сложностях и в Башне Рока (3.0) — там ей не хватает выживаемости.
Характеристики и сборка
Приоритет: Крит. Шанс 100% (без вопросов), потом Крит. Урон (целься в 180–220%), АТК% и скорость 170–200. Меткость 200–250 — чтобы Штраф лечения и Оглушение заходили в гидре и на боссах; на КБ можно чуть меньше, если есть поддержка с меткостью. Перчатки — АТК% с крит-шансом/крит-уроном, кольцо — АТК, амулет — Крит. Урон.
Сеты: основной урон — Жестокость, Летальность или Губительность; если не хватает скорости и меткости — Расторопность; добор меткости — Прицельность. Суровость бери только ради бонусных статов, если сеть сетов не складывается. Из реликвий присмотрись к Когтю зла, Вечной короне и Молоту исхода.
Таланты и благословения
Качай атакующую ветку под урон: Пробой в защите и Решающая стратегия — база любого ДД. Добирай Грозу боссов для боссов (КБ, гидра, Лавовый рыцарь) и Скорость выживания, чтобы она чаще ходила и не падала от первого AoE. Благословения: Призрачное касание — универсальный выбор на 2–3 звезды для КБ и данжей, Полный разлад — против толстых боссов с высокой защитой, Гнев природы и Небесная сфера — если хочешь выжать арену.
Книги
Первые книги — в «За Гротглайм!»: там и урон +20%, и шанс оглушения до 60%, и перезарядка падает с 6 до 4. Дальше «Хрупкие конечности» до перезарядки 3 — Штраф лечения будет висеть почти постоянно, а это и урон, и пассивка. «Юркий топор» букай последним: там только шанс кражи бонусов.
Итог
Крепкий эпический ДД для КБ, данжей и FW: даёт команде бонус атаки, режет лечение и поднимает общий урон пассивкой. На высоких сложностях и в Твердыне ей тесно, но в своих режимах она отрабатывает на 4 из 5.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Хильда Золоченая — эпический герой RAID: Shadow Legends из фракции «Дворфы» (Ниресийский союз), роль — атака, стихия — сила.
Навыки
| Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Юркий топор | Атакует врага 3 раза. Каждый удар игнорирует 10% защиты цели. Каждый критический удар с вероятностью 75% (100%) крадет один случайный бонус. Урон зависит от [АТК] = 1.25 × [АТК] (3 раза) | Ур. 2 Урон +15% Ур. 3 Шанс кражи: +10% Ур. 4 Шанс кражи: +15% |
Хрупкие конечности Перезарядка: 5 ходов | Атакует врага 2 раза. За каждый штраф цели увеличивает наносимый навыком урон на 10% (максимум: 100%). Каждый удар с вероятностью 75% (100%) накладывает Штраф лечения 100% на 2 хода. Урон зависит от [АТК] = 3.4 × [АТК] (2 раза) | Ур. 2 Шанс штрафа: +10% Ур. 3 Шанс штрафа: +15% Ур. 4 Перезарядка -1 Ур. 5 Перезарядка -1 |
За Гротглайм! Перезарядка: 6 ходов | Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус атаки 50% на 2 хода. С вероятностью 40% (60%) накладывает Оглушение на 1 ход. Урон зависит от [АТК] = 3.7 × [АТК] AoE | Ур. 2 Урон +20% Ур. 3 Шанс штрафа: +10% Ур. 4 Шанс штрафа: +10% Ур. 5 Перезарядка -1 Ур. 6 Перезарядка -1 |
Грязный бой [P] | Союзники наносят на 15% больше урона целям, которые находятся под действием Штрафа лечения или Оглушения, наложенных этим героем. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. | |
| Аура | Увеличивает атаку союзников во всех боях на 20% |
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















