
Командир — гайд (Commander)
Гайд: Командир
Кратко
Командир — необычный герой поддержки фракции Баннеретов с аффинити Сила. Его единственный реальный инструмент — «Быстрое лечение» на 40 % от собственного HP, плюс А1 с 15 % шансом Оглушения. Всё остальное — слабая база и полное отсутствие баффов: вердикт автора сайта однозначный — корм, вкладываться не стоит.
Приоритет сборки: максимум HP (от него считается отхил) и скорость, дальше — защита.
Сильные стороны
- «Быстрое лечение» восстанавливает 40 % от максимального HP самого Командира — при раскачанном HP отхил заметный даже для необычки.
- Если союзник вылечен полностью, его шкала хода заполняется — иногда спасает в затяжном бою.
- А1 «Святое пламя» с 15 % шансом накладывает Оглушение на 1 ход: приятный бонус, но не план на бой.
- Аффинити Сила хорошо пробивает Магию — немного помогает в подземельях и Войнах Фракций.
- Дёшев в прокачке: мало книг и ресурсов на 60-й уровень.
Слабые стороны
- Свою шкалу хода заполнить не может — сам себя не разгоняет.
- База слабая: SPD 101, DEF 771, ATK 936, HP 15 690 — живучесть только за счёт шмота.
- ACC в базе нет, поэтому 15 % Оглушения не разогнать — дебафф остаётся лотереей.
- Нет баффов (ап, щит, защита) и нет урона по КБ: рейтинги КБ 1.0, Гидра 1.0, Хард 1.0, РТ 1.0.
Где использовать
Лучшие зоны — подземелья (2.0) и Войны Фракций (2.0): там он хоть как-то закрывает дырку в отхиле на старте. Химера (2.0) — терпимо, но без восторга. Арена (1.5) — только в первые дни. Клановый Босс, Гидра, Хард и Роковая башня (по 1.0) — не брать вообще.
Характеристики и сборка
Приоритет: HP → SPD → DEF. Ориентиры для 60-го уровня: HP 35 000–45 000, SPD 170–200, DEF 1500+. Меткость, шанс и урон крита не нужны — урона у героя нет. Готового списка сетов автор не даёт, поэтому бери любые HP/скоростные варианты: Скорость, Жизнь, Бессмертный, Защита. Главное — побольше HP, чтобы лечение было ощутимым.
Таланты и благословения
Только PVE-ветка (подземелья, КБ, Роковая башня, Войны Фракций): Support + Defense. Ключевое — Lay on Hands (усиление лечения) и Cycle of Magic (шанс сократить перезарядку навыка); в Defense — Tough Skin и Blastproof для живучести. PVP-таланты автор не рекомендует. Благословения не тратить: герой — корм, при желании ставь дешёвое защитное.
Книги
Книги не тратить. Если всё же играешь им — сначала в «Быстрое лечение»: сокращение перезарядки с 5 ходов это единственное, что реально усиливает героя. А1 качать бессмысленно: растёт только урон, а шанс Оглушения фиксирован на 15 %.
Итог
Корм. На первых днях аккаунта сойдёт как лекарь в подземельях и Войнах Фракций, дальше — смело в фуд.
Навыки

Святое пламя
Формула: 3.1*ATK
Атака по врагу. С вероятностью 15% накладывает Оглушение на 1 ход.
Быстрое лечение
Лечит союзника с самым низким здоровьем на 40% своего здоровья. Если союзник полностью излечивается, заполняет его шкалу хода. С помощью этого навыка нельзя заполнить свою шкалу хода.
Перезарядка навыка: 5
PVE Masteries = Командир: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
Общее

PVP Masteries = Командир: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Данный герой не рекомендуется для PVP
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















