Мараникс
Легендарный Темные эльфы Сила Атака

Мараникс — гайд (Maranix)

Maranix · Падшие
ВердиктПрокачивать
3.5/5
Скорость100Здоровье15360Защита1068Атака1487
Клан-Босс3
Гидра4
Химера3
Арена4
Подземелья3
Сложные подземелья3
Роковая башня2
Войны фракций4.5
Разлом + порча под Тею
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Мараникс

Кратко

Мараникс — легендарный ДД атаки из Темных эльфов с силовым сродством, вся игра которого построена вокруг дебаффа «Разлом». Сильнее всего он раскрывается на Арене и в Гидре: сначала вешает Разлом и −ЗАЩ по всей вражеской команде, а потом добивает АоЕ, игнорируя Щит и Неубиваемость. Качать стоит, если нужен AoE-нукер с утилитой; приоритет сборки — крит, атака и меткость.

Сильные стороны

  • А2 — АоЕ сразу с двумя дебаффами: 75% шанс на Разлом и 60% на −ЗАЩ на 2 хода. Готовая связка под своего же нукера.
  • А3 игнорирует Щит и Неубиваемость по целям под Разломом — пробивает типичные защитные схемы Арены.
  • Пассивка сбрасывает КД А3 каждый раз, когда он добивает врага под Разломом: за бой можно прожать навык несколько раз.
  • Пассивка даёт +5% АТК за каждого врага под Разломом — в полном бою это до +25% атаки.
  • Сильные профильные оценки: 4.5/5 в Войнах Фракций и 4/5 в Гидре.

Слабые стороны

  • База слабая для нукера: 1 487 АТК и 100 скорости. Без хорошего шмота урона мало, а ходит он поздно.
  • Без Разлома А3 теряет весь игнор Щита и Неубиваемости — нужна либо своя А2, либо союзник-дебаффер.
  • Меткость 10 в базе: без ACC дебаффы просто не зайдут, а это половина его ценности.
  • В Роковой башне он слабый (2/5), в КБ, Китаймере и подземельях — средний (3/5).

Где использовать

  • Войны Фракций (4.5/5) — лучший контент: закрывает волны АоЕ-уроном и Разломом.
  • Гидра (4/5) — постоянный Разлом и −ЗАЩ по головам, плюс рост АТК с пассивки.
  • Обычная и групповая Арена (4/5) — основной режим: зачистка под Разломом.
  • Подземелья, КБ, Китаймера (3/5) — играбельно, но есть варианты лучше.
  • Роковая башня (2/5) — не его контент, брать только при нехватке героев.

Характеристики и сборка

  • Крит. шанс — 100%, крит. урон — 200%+, атака — от 4 000, меткость — 200–250 для Гидры и Арены, скорость — 170–200, чтобы успевать до нукеров врага.
  • Сеты: «Жестокость» (4 части) + «Беспощадность» или «Летальность» (2 части на крит. урон). «Летальность» хороша против толстой защиты в Гидре.
  • Ре stirring: «Коготь зла», «Вечная корона», «Взор Кота» — берите то, что даёт урон или выживаемость под ваш контент.
  • Не забывайте про Здоровье/Защиту: 15 360 HP — нормально, но в Гидре без подстраховки его сносят быстро.

Таланты и благословения

  • PVE-ветка (подземелья, КБ, Башня, Войны Фракций, Гидра) и отдельная PVP-ветка нукера под Арену 1×1 и 3×3.
  • Ключевые из списка: «Пробой в защите» и «Гроза боссов»; в нападении дополнительно берите стандартный крит-пакет (точность, крит. урон, циклический урон).
  • Дополнительные дары — не больше одного на команду.
  • Благословения: «Бессердечие» как основное на урон, «Клетка молний» — если в Арене его часто убивают до хода.

Книги

Первой качайте А2: книги дают +20% к шансам дебаффов (Разлом 75→95%, −ЗАЩ 60→80%) и −1 КД — это самый большой прирост по влиянию на бой. Дальше А3 ради −КД, А1 — в последнюю очередь, там только урон.

Итог

Мараникс — крепкий Арена/Гидра-нукер с собственной связкой «Разлом + −ЗАЩ» и хорошей синергией под Тею. Автор вердикт: прокачивать, но не как универсала — под конкретные режимы.

Сборка

Сеты артефактов
ЖестокостьБеспощадностьЛетальность
Ключевые таланты
Пробой в защитеГроза боссов
Благословения
БессердечиеКлетка молний
Реликвии
Коготь злаВечная коронаВзор Кота
Где полезен
Обычная АренаГрупповая АренаГидра

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Долг жнеца

Атакует 1 врага 2 раза. Имеет 50% шанс нанести до 2 дополнительных ударов, если цель находится под шестнадцатеричным дебаффом. Шанс нанести дополнительный удар рассчитывается индивидуально для каждого удара.
Уровень 2: Урон +5%
Уровень 3: Урон +5%
Уровень 4: Урон +5%
Уровень 5: Урон +5%

Жестокий Мучитель - Время восстановления на 4 хода

Атакует всех врагов. Имеет 75%-ную вероятность наложения Шестнадцатеричного дебаффа и 60%-ное уменьшение дебаффа ЗАЩИТЫ на 2 хода.
Уровень 2: Урон +10%
Уровень 3: Урон +10%
Уровень 4: Шанс усиления/Дебаффа +10%
Уровень 5: Шанс усиления/Дебаффа +10%
Уровень 6: Перезарядка -1

Неумолимый Конец - Перезарядка на 6 ходов

Атакует всех врагов. Будет игнорировать Неубиваемые баффы и баффы Щита, если цель находится под шестнадцатеричным дебаффом.
Налагает на этого Чемпиона Неубиваемый бафф на 1 ход, если эта атака убивает врага без шестнадцатеричного дебаффа. Вместо этого наносит неубиваемый бафф на 2 хода, если эта атака убивает врага под действием шестнадцатеричного дебаффа.
Уровень 2: Урон +10%
Уровень 3: Время перезарядки -1
Уровень 2: Время перезарядки -1

[P] Гонец смерти (пасс.)

Сбрасывает время восстановления навыка "Неумолимый конец" всякий раз, когда этот чемпион убивает врага под действием Шестнадцатеричного дебаффа.
Увеличивает АТК этого Чемпиона на 5% для каждого врага, находящегося под шестнадцатеричным дебаффом.

PVE Masteries = Мараникс: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций

Гидра


PVP Masteries = Мараникс: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)

Nuker

Дары

Командные дары должны быть ограничены - 1 на команду.
Дамагер - Жнец душ
Клановый Босс Гидра - Жестокость

Где получить

Сакральный осколокосновной источник
Древний осколокочень редкий шанс
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта