
Мастер клинка Зиногр — гайд (Zinogre Blademaster)
Гайд: Мастер клинка Зиногр
Кратко
Мастер клинка Зиногр — легендарный ДД атаки магического сродства из Воинов сумрака. Его главная сцена — Клановый босс (5/5) и Химера (4.5/5): там он выдаёт три многохитовых навыка подряд и разгоняется пассивкой на низком здоровье. Качаем в чистый урон по одной цели: крит, атака, скорость.
Сильные стороны
- Три многохитовых навыка (3, 4 и 4 удара) — отлично раскрывают доп. урон от талантов и благословений по боссам.
- Пассивка: +1% урона за каждый 1% потерянного здоровья (максимум +50%), и бонус удваивается, если на цели висит Штраф защиты.
- Активная часть пассивки: от смертельного удара остаётся с 1 ХП и лечится на 50% от максимума — встроенная страховка.
- «Острый удар» вешает всей команде Бонус скорости 30% на 2 хода и подтягивает свою шкалу хода на 5% за удар.
- «Вращение меча» перед атакой даёт себе Бонус атаки 50%, а после прокачки — 100% шанс Паразита и Штрафа атаки 50%.
- Аура: +30% скорости в Подземельях для всей команды.
Слабые стороны
- Урон привязан к потерянному ХП: максимум пассивки ловится почти на нуле, а это риск.
- Под Штрафом лечения пассивка от смерти уже не спасает.
- Базовая скорость 104 — медленный, без вложений в скорость цикл навыков рвётся.
- Нет АоЕ, контроля и снятия баффов, поэтому Арена (3.5/5) и Подземелья / Роковая башня (3.0/5) — не его вотчина.
- Для удвоения пассивки нужен напарник со Штрафом защиты.
Где использовать
В первую очередь Клановый босс (5/5) — там он и есть основной ДД. Дальше Химера (4.5/5) и Гидра (4.0/5), а также Войны Фракций (4.0/5), где закрывает лагерь Воинов сумрака. В Арене (3.5/5) годится как точечный добивающий, но без контроля это ниша. Подземелья, Хард и Роковая башня (по 3.0/5) — использовать можно, приоритетом он там не будет.
Характеристики и сборка
Приоритет: Крит. шанс до 100% → Крит. урон (200%+) → АТК% → Скорость. Меткость 150–200 только если хочешь стабильно вешать Слабость, Паразит и Штраф атаки на боссов — на урон она не влияет. Скорость: 170–200 для КБ, 200+ для Гидры и Химеры. Сеты: Скорость, Свирепость, Жестокость, Беспощадность, Расторопность, Летальность. Реликвии: Коготь зла, Вечная корона, Взор Кота.
Таланты и благословения
Дерево Атаки целиком, ключевое — Пробой в защите и Гроза боссов, плюс талант шестого тира на урон по одной цели. Защиту или Поддержку добираем только если он умирает. Благословения: Призрачное касание, Полный разлад, Вечная мука.
Книги
Сначала «Вращение меча» — там 100% шанс штрафов и снижение перезарядки, это самый большой прирост урона. Потом «Острый удар» ради перезарядки -1: Бонус скорости команде будет висеть чаще. «Единство клинков» — в последнюю очередь.
Итог
Один из лучших одноцелевых ДД под боссов: на КБ и Химере он в топе, в остальных режимах легко заменяется.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Единство клинков
Острый удар
Вращение меча
Сущность Зиногра [P]
Аура Скорости в Подземелье на 30%
PVE Masteries = Мастер клинка Зиногр: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций
Общее PVE

Nuker

PVP Masteries = Мастер клинка Зиногр: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)
Nuker

Дары



Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















