
Матриарх Заргуна — гайд (Matriarch Zarguna)
Гайд: Матриарх Заргуна
Кратко
Матриарх Заргуна — легендарный орк роли «Здоровье» со стихией Силы: танк-саппорт, который раздаёт щиты, лечит и снимает штрафы. Максимально раскрывается в Гидре и Фракционной войне, где её аура +30% здоровья и щит на 25% максимального HP накрывают всю команду. Собирать в HP% и скорость, а не в урон.
Сильные стороны
- Аура +30% здоровья во всех боях — простая и крайне полезная штука для FW, Гидры и защиты на арене.
- «Матриарх» (A2): сокращает все штрафы союзников на 1 ход, даёт команде Регенерацию 15% на 2 хода, а сама уходит в Насмешку и Неуязвимость — танкует и чистит одновременно.
- «Материнская сила» (A3): щит на 25% её максимального здоровья всей команде на 2 хода; когда щит спадает или его разбивают, союзник лечится на 15% своего HP и получает усиление 25%.
- Пассивка: союзники под щитом получают на 10% меньше урона — стакается с её же щитом и работает без хода.
- A1 бьёт дважды, лечит себя на 5% максимального HP за удар и с шансом 25% ставит Провокацию — держит агро на себе.
Слабые стороны
- Стихия Силы: против врагов Духа бьёт слабее и чаще мажет дебаффами.
- Базовая скорость всего 105 — разогнать её до комфортных значений дорого по шмоту.
- Урона почти нет: скейл от здоровья 0.13 на A1 и 0.27 на A3, ДД из неё не выйдет.
- Без книг перезарядка A2 и A3 по 5 ходов — вне ротации она просто стоит.
Где использовать
Лучше всего — Фракционная война орков (4.5/5): аура, щит и чистка штрафов закрывают почти любой этаж. Дальше Гидра (4/5) — щит, пассивка на −10% урона и лечение там очень уместны. На арене (3.5/5) годится в защиту как танк с Насмешкой, Неуязвимостью и щитом. В КБ, Химере, подземельях и высоких сложностях (по 3/5) — крепкий, но не обязательный саппорт. В Башне Рока (2.5/5) слабо: удивить ей там некем.
В билде отдельно отмечены Кулдат и Гидра — под них и стоит собирать её в первую очередь.
Характеристики и сборка
Приоритет: HP% → Скорость → Меткость. Ориентиры: 70 000+ здоровья (щит и лечение считаются от максимума), 200–230 скорости, 200–250 меткости, чтобы Провокация с A1 заходила, остальное — в Защиту. Крит. шанс и крит. урон не нужны.
Наборы шмота: Скорость, Небесная скорость, Расторопность (добор меткости), Охрана, Заграждение, Каменная кожа (под арену), Суровость. Из реликвий в списке — Золотой эликсир, Рука миазмов, Громовой венец.
Таланты и благословения
Рекомендованный набор талантов: Оживлённость, Неудержимость, Скорость выживания, Наращивание энергии, Непреклонность, Перезагрузка — упор на живучесть и быстрый возврат навыков, а не на урон.
Благословения: Вечная мука — если нужен дополнительный урон и дебафф, Полиморф — против контроля на арене, Оковы времени — ситуативно под свой состав.
Книги
Первыми — в A3 «Материнская сила»: там сразу два уровня с −1 перезарядкой, то есть щит начинает работать вдвое чаще. Дальше A2 «Матриарх» (−1 ход), и только потом A1, где книги добавляют лечение и доводят шанс Провокации до 40%.
Итог
Узкий, но очень крепкий танк-саппорт под Гидру и FW: аура, щит и чистка штрафов делают её там желанной. Универсалом на все режимы её не назвать — в Башне и в роли ДД она не блещет.
Сборка
Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.
Навыки
Матриарх Заргуна — легендарный герой RAID: Shadow Legends из фракции «Орки» (Пакт Гаэллана), роль — здоровье, стихия — сила.
Навыки
| Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Перепалка | Атакует врага 2 раза. С каждым ударом лечится на 5% своего максимального здоровья. Каждый удар с вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход. Урон зависит от [ЗДР] = 0.13 × [ЗДР] (2 раза) Эффекты: Лечит себя, Провокация | Ур. 2 Лечение +5% Ур. 3 Лечение +10% Ур. 4 Шанс штрафа: +5% Ур. 5 Шанс штрафа: +10% |
Матриарх Перезарядка: 5 ходов | Сокращает штрафы союзников на 1 ход. На команду накладывает Регенерацию 15% на 2 хода. На себя Насмешку и Неуязвимость на 2 хода. Эффекты: Насмешка, Неуязвимость, Регенерация 15 %, Сокращает штрафы | Ур. 2 Перезарядка -1 |
Материнская сила Перезарядка: 5 ходов | Атака по всем врагам. Накладывает на команду Щит силой 25% своего максимального здоровья на 2 хода. Каждый раз, когда Щит, наложенный этим героем на союзника, перестает действовать либо разбивается врагом, лечит этого союзника на 15% его максимального здоровья и накладывает на него Усиление 25% на 1 ход. Урон зависит от [ЗДР] = 0.27 × [ЗДР] AoE Эффекты: Лечит команду, Усиление 25%, Щит | Ур. 2 Урон +10% Ур. 3 Перезарядка -1 Ур. 4 Перезарядка -1 |
Убежище от боли [P] | Союзники под действием Щита получают на 10% меньше урона. | |
| Аура | Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 30%. |
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















