
Огр — гайд (Ogre)
Гайд: Огр
Кратко
Огр — необычный герой атаки фракции Племена огринов, магическое сродство. Единственное, что у него есть, — шанс повесить Яд 5% с А1 при критическом ударе, но база настолько слабая (атака 1079, скорость 92), что даже это не спасает. Приоритет сборки — нулевой: качать только как затычку в FW, если совсем нечем закрыть слот.
Сильные стороны
- А1 бьёт дважды по случайным целям — два независимых шанса наложить Яд 5% при crit.
- А2 даёт +30% шанса критического удара — крит можно разогнать и поспамить яд чуть стабильнее.
- Магическое сродство: против врагов Духа бьёт без штрафа по урону.
- Необычная редкость — дубли падают часто, слот в FW можно закрыть без вложений.
Слабые стороны
- Мизерная база: атака 1079 и деф 705 — он не наносит урона и складывается от любого чиха.
- Яд всего 5% на 1 ход — это слёзы, а не урон, и только через крит.
- Ноль утилиты: ни контроля, ни баффов, ни нормальных дебаффов.
- В Гидре, Химере, арене, подземельях и Башне — рейтинги 0.5, там ему делать нечего.
Где использовать
- FW (1.0) — единственное место: затычка в слот, пока нет нормальных огринов.
- КБ (1.5) — только на самом старте, если нужен хоть какой-то яд; на реальном КБ он бесполезен.
- Всё остальное (0.5) — арена, подземелья, Химера, Гидра, Твердыня: не берите.
Характеристики и сборка
Готовых наборов автор не дал — и не надо. Если совсем прижало под FW: сначала скорость (~170–200), потом шанс крита до 100% (иначе яд не сработает), затем меткость ~150–200, чтобы яд вообще ложился, и только потом атака. Сеты — Меткость, Скорость или Крит-шанс; ничего дороже не надевайте. Реалистично: любые обломки с полки.
Таланты и благословения
Ветка Атаки: шанс крита, урон по цели с дебаффами и финальный «Мастер войны» как единственный источник вменяемого урона. В Поддержке — +меткость, чтобы яд проходил. Благословения не тратьте: герой не стоит ни одной звезды.
Книги
Единственное осмысленное вложение — добить А2 до шестого уровня ради −1 перезарядки. Но книги на необычного героя — это перевод ресурсов: А1 даёт только +урон, и вкладываться в него бессмысленно.
Итог
Корм. Держите одного в запасе под слот FW, остальных — в прокачку звёзд.
Навыки
Рваные порезы
Герой атакует случайные цели 2 раза. При критическом ударе с вероятностью 50% накладывает Яд 5% на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – урон +5%.
Уровень пятый – урон +5%.
Неистовство
Атака по врагу. Шанс критического удара +30%.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – урон +5%.
Уровень пятый – урон +5%.
Уровень шестой – перезарядка -1.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















