Огр
Необычный Племена огринов Магия Атака

Огр — гайд (Ogre)

Ogre · Пакт Гаэллана
ВердиктГерой = корм!
1/5
Скорость92Здоровье14535Защита705Атака1079
Клан-Босс1.5
Гидра0.5
Химера0.5
Арена0.5
Подземелья0.5
Сложные подземелья0.5
Роковая башня0.5
Войны фракций1
Предварительная оценка по навыкам героя. Уточняется по мере тестов.
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Огр

Кратко

Огр — необычный герой атаки фракции Племена огринов, магическое сродство. Единственное, что у него есть, — шанс повесить Яд 5% с А1 при критическом ударе, но база настолько слабая (атака 1079, скорость 92), что даже это не спасает. Приоритет сборки — нулевой: качать только как затычку в FW, если совсем нечем закрыть слот.

Сильные стороны

  • А1 бьёт дважды по случайным целям — два независимых шанса наложить Яд 5% при crit.
  • А2 даёт +30% шанса критического удара — крит можно разогнать и поспамить яд чуть стабильнее.
  • Магическое сродство: против врагов Духа бьёт без штрафа по урону.
  • Необычная редкость — дубли падают часто, слот в FW можно закрыть без вложений.

Слабые стороны

  • Мизерная база: атака 1079 и деф 705 — он не наносит урона и складывается от любого чиха.
  • Яд всего 5% на 1 ход — это слёзы, а не урон, и только через крит.
  • Ноль утилиты: ни контроля, ни баффов, ни нормальных дебаффов.
  • В Гидре, Химере, арене, подземельях и Башне — рейтинги 0.5, там ему делать нечего.

Где использовать

  • FW (1.0) — единственное место: затычка в слот, пока нет нормальных огринов.
  • КБ (1.5) — только на самом старте, если нужен хоть какой-то яд; на реальном КБ он бесполезен.
  • Всё остальное (0.5) — арена, подземелья, Химера, Гидра, Твердыня: не берите.

Характеристики и сборка

Готовых наборов автор не дал — и не надо. Если совсем прижало под FW: сначала скорость (~170–200), потом шанс крита до 100% (иначе яд не сработает), затем меткость ~150–200, чтобы яд вообще ложился, и только потом атака. Сеты — Меткость, Скорость или Крит-шанс; ничего дороже не надевайте. Реалистично: любые обломки с полки.

Таланты и благословения

Ветка Атаки: шанс крита, урон по цели с дебаффами и финальный «Мастер войны» как единственный источник вменяемого урона. В Поддержке — +меткость, чтобы яд проходил. Благословения не тратьте: герой не стоит ни одной звезды.

Книги

Единственное осмысленное вложение — добить А2 до шестого уровня ради −1 перезарядки. Но книги на необычного героя — это перевод ресурсов: А1 даёт только +урон, и вкладываться в него бессмысленно.

Итог

Корм. Держите одного в запасе под слот FW, остальных — в прокачку звёзд.

Навыки

Рваные порезы

Герой атакует случайные цели 2 раза. При критическом ударе с вероятностью 50% накладывает Яд 5% на 1 ход.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – урон +5%.
    Уровень пятый – урон +5%.

Неистовство

Атака по врагу. Шанс критического удара +30%.
    Уровень второй – урон +5%.
    Уровень третий – урон +5%.
    Уровень четвертый – урон +5%.
    Уровень пятый – урон +5%.
    Уровень шестой – перезарядка -1.

Где получить

Таинственный осколокесть шанс на таких героев
Древний осколокосновной источник
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта