
Пехотинец — гайд (Infantryman)
Гайд: Пехотинец
Кратко
Пехотинец — необычный защитник Дворфов с атрибутом Сила: 13 380 HP и 1 123 Защиты на 6★, но всего 87 базовой скорости и 0 меткости. Его единственный инструмент — Провокация с шансом 10% на А1 и 25% на А2, которая без шмота на меткость почти не заходит. Качать его имеет смысл только под ранние Фракционные войны, и то как временный заполнитель слота — вердикт автора прямой: корм.
Сильные стороны
- Защитный профиль: для необычного героя приличные HP и Защита, он терпит пару ударов на первых волнах.
- Провокация есть на обоих навыках — иногда срывает фокус врагов с хрупких союзников.
- А2 бьёт дважды по случайным целям, то есть даёт два броска на Провокацию за ход.
- Дёшев в прокачке и легко добывается: закрывает слот Дворфов в FW, пока нет нормального танка.
Слабые стороны
- Шансы провокации низкие (10% и 25%), а точности 0 — без меткости дебафф почти не срабатывает.
- Скорость 87: ходит редко, а Провокация держится всего 1 ход и почти сразу спадает.
- Нет командных баффов, ауры, пассивки и серьёзного урона — как танк он ничего не даёт команде.
- Оценки: 0,5 по КБ, Гидре, Химере, Арене, Подземельям, Хард-режиму и Башне, 1,5 — только в FW.
Где использовать
Единственное осмысленное место — Фракционные войны Дворфов (1,5/5): ставим в слот, чтобы закрыть требование по фракции, и ничего сверх этого не ждём. На старте Кампании он может постоять в первой линии, пока нет нормального танка. В КБ (0,5), Гидре (0,5), Химере (0,5), Арене (0,5), Подземельях (0,5), Хард-режиме (0,5) и Башне (0,5) делать нечего: ни урона, ни контроля, ни поддержки.
Характеристики и сборка
Готового билда у героя нет — и это логично, вкладываться в него незачем. Если всё же тащите его в FW: сначала HP% и DEF% на выживаемость, затем скорость (чем чаще ходит, тем чаще пытается провоцировать), и только потом меткость — около 100–150, чтобы Провокация иногда заходила на первых волнах. Крит, крит-урон и атаку игнорируем.
- Сеты: Скорость + Точность (Perception) — самый дешёвый способ дать и скорость, и меткость.
- Альтернатива: Защита или Жизнь + Стойкость, если герой нужен чисто как «мясо» на первую линию.
- Шмот на меткость собираем только если реально играете им в FW, иначе не тратьте ресурсы.
Таланты и благословения
Свитки на него — выброшенные ресурсы. Если совсем нечем закрыть слот в FW: ветка Защиты на выживаемость («Толстая кожа» и снижение урона) и ветка Поддержки на скорость и живучесть («Мистическая скорость»). Благословения не нужны — он не доживает до моментов, где они что-то решают.
Книги
Книги в него не вкладываем. Единственное, что реально меняет поведение, — 8-й уровень А2 с откатом перезарядки на -1 ход, но эти книги нужнее нормальным героям.
Итог
Корм. Держите его под слот в FW на раннем этапе или пустите на прокачку других героев — ресурсы в Пехотинца вкладывать бессмысленно.
Навыки
Вонзание копья
Атака по врагу. С вероятностью 10% накладывает Провокацию на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – урон +5%.
Уровень пятый – шанс бонуса/штрафа +5%.
Уровень шестой – шанс бонуса/штрафа +5%.
Уровень седьмой – шанс бонуса/штрафа +5%.
Дерзкий прием
Атакует случайные цели 2 раза. С вероятностью 25% накладывает Провокацию на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – урон +10%.
Уровень пятый – урон +10%.
Уровень шестой – шанс бонуса/штрафа +5%.
Уровень седьмой – шанс бонуса/штрафа +10%.
Уровень восьмой – перезарядка -1.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















