Рискарм
Редкий Баннереты Дух Защита

Рискарм — гайд (Riscarm)

Riscarm · Лига Телерии
ВердиктГерой = корм!
2/5
Скорость95Здоровье16680Защита1211Атака705
Клан-Босс2
Гидра2
Химера1
Арена2
Подземелья1
Сложные подземелья1
Роковая башня1
Войны фракций2.5
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Рискарм

Кратко

Рискарм — редкий защитник Баннеретов с аффинити Дух, у которого весь урон считается от ЗЩТ. В мете он не блещет: реально светится только в Криптах фракций, где даёт ауру и баффы. Авторский вердикт прямой — корм, так что вкладываться в него стоит только ради прохождения FW.

Сильные стороны

  • Скейл от ЗЩТ: собираешь танка — автоматически получаешь урон с обоих атакующих скиллов.
  • «Истинная гордость» вешает на команду Бонус защиты 30% на 2 хода и даёт одному союзнику Контратаку — приличный пакет баффов для FW.
  • «Явный перевес» бьёт по всем врагам и накрывает самого Рискарма Щитом на 20% максимального здоровья — живучесть бесплатно.
  • Аура +21% ЗЩТ в Криптах фракций работает пассивно и помогает всей команде.
  • А1 с шансом 20–30% накладывает Оглушение — редкий бонус для редкого героя.

Слабые стороны

  • Оценки 1–2 по всем ключевым режимам: подземелья, Роковая башня, Химера, Хард — там ему делать нечего.
  • Скорость 95 — очень медленный, баффы на 2 хода провисают между кастами.
  • Нет лечения, ревайва и снижения урона — как саппорт он слабее почти любого конкурента.
  • Контроль одноцелевой и с шансом всего 20–30%, полагаться на него нельзя.

Где использовать

Главная и единственная зона — Крипты фракций (2.5/5): аура, Бонус защиты и Контратака реально закрывают дырки в отряде Баннеретов. Клановый босс и Гидра (по 2.0) — только если совсем нечем закрыть слот, и то без восторга. Арена (2.0) — автор прямо не рекомендует героя для PVP. Подземелья, Хард, Роковая башня и Химера (по 1.0) — не его история.

Характеристики и сборка

Приоритет: ЗЩТ → ХП → Скорость → Меткость. Ориентиры: 3 000–3 500+ ЗЩТ, 40–50к ХП, 170–200 скорости, 150–200 меткости, если хотите видеть Оглушения. Крит. шанс и крит. урон игнорируем — скейла от них нет. Сетов в рекомендованном билде нет, поэтому по классике: 2× Защита, далее Скорость и Восприятие; на раннем этапе можно Лайфстил, чтобы доживать в FW.

Таланты и благословения

Идём по стандартному PVE-дереву под подземелья, КБ, Башню и FW; PVP-ветку не трогаем — герой для арены не годится. Из списка берём «Злое намерение» в ветке Атаки — единственный отмеченный талант, добивает урон. Благословения: «Инстинкт выживания» для живучести или «Призрачное касание» ради лишнего урона. Реликвия — «Колокол Смерти».

Книги

Если книги всё-таки тратить, первым делом в «Истинную гордость»: там два уровня дают перезарядку −1, и скилл с 6 ходов падает до 4 — команда дольше стоит под Бонусом защиты и Контратакой. «Явный перевес» сокращает перезарядку только на последнем уровне, это дорого. Но честно: герой — корм, книги лучше придержать для нормальных проектов.

Итог

Рискарм — узкий герой для Крипт фракций Баннеретов и на этом всё. Качать под контент не стоит, вердикт авторский — корм.

Сборка

Ключевые таланты
Злое намерение
Благословения
Инстинкт выживанияПризрачное касание
Реликвии
Колокол Смерти

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Раскатистый удар

Атака по врагу. С вероятностью 20% (30%) накладывает Оглушение на 1 ход.
Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.45 × [ЗЩТ]
Оглушение
Уровень 2: Урон +5%
Уровень 3: Урон +5%
Уровень 4: Урон +5%
Уровень 5: Урон +5%
Уровень 6: Шанс штрафа: +10%

Явный перевес

Атака по всем врагам. Накладывает на себя Щит силой 20% своего максимального здоровья на 2 хода.
Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.8 × [ЗЩТ] AoE
Щит
Перезарядка Ходов: 4
Уровень 2: Урон +5%
Уровень 3: Урон +10%
Уровень 4: Перезарядка -1

​Истинная гордость

Накладывает на союзника Контратаку на 2 хода.
Накладывает на команду Бонус защиты 30% на 2 хода.
Контратака
Бонус защиты 30%
Перезарядка Ходов: 6
Уровень 2: Перезарядка -1
Уровень 3: Перезарядка -1

Аура Защиты в Криптах фракции на 21%.

Увеличивает защиту союзников в Криптах фракции на 21%.

PVE Masteries = Рискарм: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций

Стандартное PVE


PVP Masteries = Рискарм: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)

Данный герой не рекомендуется для PVP

Дары

Ранняя игра
Инстинкт самосохранения


Дилер повреждений
Призрачное прикосновение


Где получить

Таинственный осколокесть шанс на таких героев
Древний осколокосновной источник
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта