Трамария
Легендарный Темные эльфы Тьма Поддержка

Трамария — гайд (Tramaria)

Tramaria · Падшие
ВердиктПрокачивать
3.5/5
Скорость105Здоровье21645Защита1244Атака892
Клан-Босс1
Гидра4
Химера4
Арена4
Подземелья3
Сложные подземелья3
Роковая башня2
Войны фракций4.5
ЗаливСредняя лега
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Трамария

Кратко

Трамария — легендарная поддержка Тёмных эльфов с аффинити Тьма. Сияет в Заливе, Химере, на Арене и в Войнах Фракций: массовое оглушение со срезом шкалы хода, полный клинз команды с разгоном шкал и аура +23% скорости. Качать в первую очередь на скорость и меткость, урон — приятный бонус, а не цель сборки.

Сильные стороны

  • Сильная эмоция снимает все штрафы со всей команды и заполняет шкалы: 15% базово, +10% за каждый снятый Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или Окоченение и +5% за любой другой дебафф. В Заливе и Химере, где контроль висит пачками, разгон получается огромным.
  • Застойная болезнь — АоЕ с 80% шансом Оглушения на 1 ход, а после атаки с 80% шансом срезает шкалу хода всех врагов без Оглушения на 30%.
  • Жуть даёт иммунитет ко Сну и +20% своей шкалы каждый раз, когда враг пытается наложить на неё контроль — бесплатная скорость против контроль-команд.
  • Аура +23% скорости союзникам во всех боях — универсально и очень сильно для саппорта.
  • В Войнах Фракций (4.5/5) закрывает главную боль Тёмных эльфов — клинз и разгон.

Слабые стороны

  • База слабовата для легендарки: 21 645 HP и 1 244 Защиты — без шмота лопается.
  • Урон зависит от Атаки, но Атака всего 892 и её никто не собирает: на КБ она бесполезна (1/5).
  • Против боссов без контроля работают только клинз и аура — Роковая башня 2/5.
  • Ключевые эффекты висят на 80% шанса — нужны меткость и книги.

Где использовать

Приоритет: Войны Фракций (4.5/5), Залив и Химера (4/5), Арена (4/5). В подземельях и на высоких сложностях — крепкие 3/5 как саппорт. Роковая башня (2/5) — только на этажи с контролем, КБ (1/5) — вообще не её контент.

Характеристики и сборка

Приоритет: Скорость → Меткость → Здоровье/Защита. Ориентиры: Скорость 230–260 (после «Сильной эмоции» очередность прощает огрехи), Меткость 250–300+ для Залива и Химеры, Здоровье 60k+, Защита 3k+, Сопротивление 200–250, если ставите на защиту Арены. Крит. шанс и крит. урон игнорируем.

Сеты: Оглушение (дефолт — каждая АоЕ может оглушить), Расторопность, Небесная скорость, Свирепость ради лишних ходов «Сильной эмоции», Охрана / Прочность / Отвага для живучести. Реликвии: Колокол Смерти, Огненный скипетр, Звезды Джинан.

Таланты и благословения

PvE: стандартная ветка (Злое намерение, Оживлённость, Скорость выживания, Накопление силы, Смягчение удара) под подземелья, КБ, Башню и Войны Фракций. PvP: чистка/поддержка с уклоном в выживание и резист. Благословения: Вечная мука для PvE-урона, Полиморф — на Арене.

Книги

Первыми — в «Сильную эмоцию»: две книги просто режут перезарядку с 5 до 3, это самый большой прирост. Дальше «Застойная болезнь»: +шанс оглушения и среза шкалы, потом −1 перезарядка. «Мерзкая жижа» — в последнюю очередь, если останутся лишние.

Итог

Прокачивать: по бумаге средняя лега, но в Заливе, Химере, на Арене и в Войнах Фракций она отрабатывает на все сто.

Сборка

Сеты артефактов
ОглушениеСвирепостьНебесная скоростьРасторопностьОхранаПрочностьОтвага
Ключевые таланты
Злое намерениеОживлённостьСкорость выживанияНакопление силыСмягчение удара
Благословения
Вечная мукаПолиморф
Реликвии
Колокол СмертиОгненный скипетрЗвезды Джинан

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Мерзкая жижа

Атака по всем врагам. С вероятностью 30% накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода.
С вероятностью 30% накладывает на врагов, шкала хода которых заполнена на 20% и меньше, Страх на 1 ход.
Урон зависит от Атаки.
Уровень 2: Шанс бонуса/штрафа: +10%
Уровень 3: Урон: +10%
Уровень 4: Шанс бонуса/штрафа: +10%

Застойная болезнь (Ходов: 5)

Атака повсем врагам. С вероятностью 80% накладывает Оглушение на 1 ход.
После атаки с вероятностью 80% сокращает шкалу хода всех врагов без Оглушения на 30 %.
Урон зависит от Атаки.
Уровень 2: Шанс бонуса/штрафа: +10%
Уровень 3: Урон: +10%
Уровень 4: Шанс бонуса/штрафа: +10%
Уровень 2: Урон: +10%
Уровень 3: Перезарядка -1

Сильная эмоция (Ходов: 5)

Снимает все штрафы со всех участников команды, затем заполняет их шкалы на 15%.
Заполняет шкалу хода каждого союзника на дополнительные 10% за каждый снятый штраф Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон, Оглушение или Окоченение.
Заполняет шкалу хода каждого союзника ещё на 5% за каждый снятый другой штраф.
Уровень 2: Перезарядка -1
Уровень 3: Перезарядка -1

Жуть (пасс.)

Иммунитет ко Сну.
Заполняет свою шкалу хода на 20% каждый раз, когда враг пытает наложить на этого героя Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или Окоченение.

Аура

Увеличивает скорость союзников во всех боях на 23%.

PVE Masteries = Трамария: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций

Стандартный PVE


Набор оглушения


PVP Masteries = Трамария: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)

Чистильщик


Дары

Поздняя игра
Сера


Защита арены
Полиморф


Где получить

Сакральный осколокосновной источник
Древний осколокочень редкий шанс
Тёмный осколоктолько герои стихии Тьма
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта