
Заклинатель — гайд (Caster)
Гайд: Заклинатель
Кратко
Заклинатель (Caster) — необычный герой поддержки из Оборотней с аффинити Магия. Всё, что он умеет: Бонус защиты 60% на всю команду на 2 хода, лечение одного союзника на 20% его максимального здоровья и на А1 — 15% шанс повесить Штраф меткости 25% на 1 ход. Реально он нужен только в Крипте Оборотней: сборка — скорость и живучесть, но вкладываться всерьёз смысла нет — по вердикту автора сайта это корм.
Сильные стороны
- Бонус защиты 60% на 2 хода получает вся команда — сам по себе это рабочий бафф, особенно на старте.
- Хил считается от максимального HP цели (20%), поэтому ему не нужны топовые статы, чтобы вытащить жирного танка.
- У «Ветра духов» две ступени с −1 к перезарядке (4-й и 7-й уровни) — книги реально сокращают простой.
- Аффинити Магия хорошо заходит против Духа — на ранних этапах Крипты это плюс.
Слабые стороны
- 87 базовой скорости — он медленный, бафф и хил часто приходят уже после первого удара врага.
- 13 710 HP и 936 защиты на 6★: умирает быстро, а урона не наносит вообще.
- Штраф меткости 25% с шансом 15% — лотерея, а не контроль.
- Нет очистки, воскрешения и дебаффов на врагов — как полноценный саппорт он недоделан.
Где использовать
Лучшее и фактически единственное место — Крипта Оборотней (2/5): там он закрывает первые этапы как единственный доступный баффер защиты с хилом. В подземельях (1/5) — только на старте, пока не одели нормальную поддержку. В КБ (1/5) — разве что от безысходности: с 87 скорости он не успевает ничего. Гидры, Химера, Арена, Башня Судного дня и Хард (по 0.5/5) — не тратьте на него слот.
Характеристики и сборка
Готовой сборки автор не дал — и это логично. Если всё-таки одеваете: сначала скорость (170–200 на раннем этапе), затем HP% и DEF%, в третью очередь RES (100–150), чтобы бафф не сбивали. Меткость качать бессмысленно: база 0, а дебафф всего на 15%. Сеты: Скорость, Жизнь или Защита, при желании Восприятие (скорость + меткость). Урон-шмот не давайте — толку ноль.
Таланты и благословения
Основное дерево — Поддержка: таланты на шанс срезать перезарядку, продление баффов и усиление лечения. Второе — Защита, ради живучести. Мастер войны берут только если вас заставили ставить его в КБ. Благословение — Железная воля на RES, но по факту ему это не нужно.
Книги
Книг на него жалко в любом случае. Если девать некуда — лейте только в «Ветер духов» до 4-го уровня (−1 перезарядка): бафф защиты и хил — единственная причина его брать. Дальше можно до 7-го ради второй −1. А1 не букать никогда.
Итог
Корм. Одного держите в Крипте Оборотней, пока не закрыли первые этапы, остальных — в еду.
Навыки
Гром
Атака по врагу. С вероятностью 15% накладывает Штраф меткости 25% на 1 ход.
Уровень второй – урон +5%.
Уровень третий – урон +5%.
Уровень четвертый – шанс бонуса/штрафа +10%.
Уровень пятый – урон +10%.
Уровень шестой – шанс бонуса/штрафа +10%.
Ветер духов
Накладывает на союзников Бонус защиты 60% на 2 хода. Лечит союзника на 20% его максимального здоровья.
Уровень второй – лечение +10%.
Уровень третий – лечение +10%.
Уровень четвертый – перезарядка -1.
Уровень пятый – лечение +10%.
Уровень шестой – лечение +10%.
Уровень седьмой – перезарядка -1.
Где получить
Отзывы
Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.
Вопрос — ответ
Пока не было вопросов.
















