Главная Локации Ирагот древний дракон
Ирагот древний дракон

Ирагот древний дракон — гайд

Гайд: механика, команды, советы
Нужно 300 меткости(Простой)Нужно 200 сопротивления(Простой)
Автор: Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 Чтение: ~2 мин 0 отзывов

Гайд: Ирагот древний дракон

Кратко

Ирагот — босс Башни Судного дня, которого проходят ради сундука с экипировкой и ресурсами. Он проверяет не столько урон, сколько умение переживать дебаффы, сбивать перезарядку и вовремя убирать призванных слуг. На высоких этажах без снижения атаки и очистки команда быстро разваливается.

Механика

  • Слуги. Ирагот призывает Древнего жреца и Древних стражей. Жрец — главная угроза: если его не убить, босс жертвует его, сбрасывает свои перезарядки и получает дополнительный ход. Страж лечит босса, когда жреца нет.
  • А1 — залп шипов. Бьёт по всей команде и вешает блок небазовых навыков.
  • А2 — призыв духа. Урон по всем, дополнительный урон зависит от оставшихся ходов перезарядки ваших навыков; накладывает страх на героев без перезарядки.
  • А3 — взрыв души. Ставит все ваши навыки на перезарядку и заполняет шкалу хода босса.
  • Вечная злоба. Если призыв сорвался, Ирагот получает бонус: скорость, игнор неуязвимости, блока урона и щита, а также части защиты.
  • Иммунитеты. Оглушение, заморозка, сон, провокация, блок небазовых навыков, страх, истинный страх, штраф скорости, яд и штраф лечения не работают. Обмен и уравнивание здоровья, сокращение шкалы хода тоже. Зато повышение перезарядки проходит.
  • Ограничение урона. Урон от навыков по максимальному здоровью урезан — рассчитывайте на выжигание здоровья и обычный урон, а не на гигантские проценты от HP.

Что нужно команде

Скорость: поддержке и дебафферам желательно 200+, чтобы успевать до хода босса. Меткость: 250–350+ для снижения атаки, снижения защиты, ослабления и выжигания на высоких этажах. Сопротивление: 350–450, если не хватает очистки; у босса высокая меткость. HP/DEF: всем 40–60k HP или солидный DEF, иначе А2 и А3 пробивают.

Обязательные эффекты: снижение атаки (главная защита), снижение защиты и ослабление для урона, выжигание здоровья как стабильный урон, очистка и блок дебаффов, пассивное лечение или щиты. Повышение перезарядки очень помогает оттянуть А2/А3. Яд и штраф лечения не берите — иммунитет.

Команды

  • Бюджет: Геомант, Фаталист, Вогот, Сохатый Рыцарь, Драха Всесильная. Почему: Геомант даёт выжигание, Фаталист чистит и лечит пассивно, Вогот поддерживает лечение, Сохатый Рыцарь вешает снижение атаки и защиты, Драха Всесильная лечит и поднимает павших.
  • Мид-гейм: Геомант, Фаталист, Сохатый Рыцарь, Дхукк Шипастый, Анири. Почему: два источника снижения атаки/защиты, очистка, пассивное лечение и продление баффов; Анири помогает не терять темп.
  • Эндгейм: Мариус Бравый, Гнут, Митрала Гремучая, Герцогиня Лилиту, Атаман. Почему: Атаман сбивает перезарядку босса, Герцогиня Лилиту чистит и блокирует дебаффы, Митрала Гремучая поддерживает, Мариус и Гнут добивают. Если нет Атамана, ставьте больше очистки и снижения атаки.

Частые ошибки

  • Игнорировать Древнего жреца: он даёт боссу сброс перезарядки и лишний ход.
  • Полагаться на яд, оглушение или штраф лечения — Ирагот к ним иммунен.
  • Не держать снижение атаки: А2 и А3 быстро выкашивают команду.
  • Убивать стражей раньше жреца: пока жрец жив, стражи менее опасны, но лечение босса всё равно мешает.

Советы

  • Настройте автобой: приоритет на убийство жреца и навыки, повышающие перезарядку босса.
  • ДД — Кража жизни или Беспощадность; дебафферам — Меткость и Расторопность; поддержке — Скорость и Заграждение для сопротивления.
  • Отрава и Оглушение почти бесполезны из-за иммунитетов; не тратьте слоты.
  • На сложных этажах держите очистку на быстром герое, чтобы снимать страх и блок навыков до А2/А3.
  • Если босс получил Вечную злобу, переждите и не рассчитывайте на щиты/неуязвимость — лучше снижение атаки и лечение.

Лучшие герои

по оценке: Роковая башня
Сильнейшие Доступные: редкие и эпические

Оценки 0–5 по этому контенту из нашей базы. Полный рейтинг — в каталоге героев с сортировкой по контенту.

Подробности

A1 - Залп шипов Атака по всем врагам. Накладывает [Блок небазовых навыков] на 1 ход.

A2 - Призыв духа Атака по всем врагам. Наносит дополнительный урон за каждый оставшийся ход перезарядки вражеских навыков (+20% за ход). Накладывает [Страх] на врагов, чьи навыки не перезаряжаются. КД - 3

A3 - Взрыв души Атака по всем врагам. Ставит все вражеские навыки на перезарядку. Заполняет свою шкалу хода на 5% за каждый оставшийся ход перезарядки вражеских навыков. КД - 3

A4 - Изгнание душ [Пасс.] Призывает троих своих слуг в начале хода: одного [Древнего жреца] и двоих [Древних стражей]. У [Ирагота] может быть до 3 слуг одновременно. Накладывает на себя бонус [Вечная злоба] на 2 хода, если удалось призвать только одного слугу или не удалось призвать ни одного. Этот бонус нельзя снять или блокировать. Бонус [Вечная злоба] увеличивает скорость [Ирагота] и позволяет ему игнорировать [Неуязвимость], [Блок урона] и [Щит], а также 50% защиты врага. КД - 5

A5 - Поглощение душ [Пасс.] В начале хода жертвует [Древнего жреца], сбрасывает перезарядку всех своих навыков и получает дополнительный ход. Если в команде нет [Древнего жреца], жертвует [Древнего стража] и лечится на 15% своего максимального здоровья. В начале боя этот навык находится на перезарядке длиной в 4 хода. После активации он будет ставиться на перезарядку длиной в 5 ходов, даже если в команде нет [Древних жрецов] или [Древних стражей]. КД - 5

A6 - Астрал [Пасс.] Иммунитет к [Оглушению], [Заморозке], [Сну], [Провокации], [Блоку небазовых навыков], [Страху], [Истинному страху], [Штрафу скорости], [Яду] и [Штрафу лечения]. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и сокращения шкалы хода. *Нет иммунитета к эффектам повышающим перезарядку навыков

А7 - Всесилие [Пасс.] Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.

Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.

Советы по прохождению на обычном уровне сложности:

1)      Используем героев с пассивным лечением(Скилла, Фаталист,Вогот)

2)      Используем героев с пассивным снятием штрафов(Фаталист)

3)      Ставим навыки Дракона на перезарядку(Синеша, Атаман, Толсторог) и убиваем миньонов, синего в первую очередь.

4)      Блок штрафов

ап


Советы по прохождению на трудном уровне сложности:

1)      Используем героев с пассивным лечением(Скилла, Фаталист,Вогот(обязательно),Джарег)

2)      Используем героев с пассивным снятием штрафов(Фаталист)

3)      Урон наносим за счет талантов ВДМ,Гроза великанов

4)      Урон наносим за счёт выжигания здоровья(Дрекстар)

5)      Штраф атаки обязателен(Джарег,Пайдма)

6)      440 сопротивления каждому Чемпиону(Если нет фаталиста) так как у дракона 400 меткости

7)      Комплект Охраны.

Пример команды на 120 этаж трудного уровня сложности.

Роли:

Дрекстар наносит урон выжиганием здоровья(Незаменим).

Скилла даёт пассивное лечение+Бонус скорости(Незаменима).

Небесная чаровница даёт огромное пассивное лечение(заменяется Воготом).

Железный браго даёт пассивное увеличение защиты(заменим дополнительный пассивным подсейвом таким как Фаталист или Враск).

Пайдма даёт штраф атаки(заменяема на Тайрела,Джарега,Альтана)

Полезные герои:

Бергот Гнусный, Враск, Фаталист, Тайрел, Джарег, Вогот, Альтан, Криск, Лоуган, Сифи, Норог.



Видеогайд

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта