Аэшма
Эпический Отступники Магия Атака

Аэшма — гайд (Aeshma)

Aeshma · Падшие
ВердиктПрокачивать
3/5
Скорость98Здоровье14535Защита980Атака1354
Клан-Босс3.5
Гидра2
Химера2.5
Арена2
Подземелья2
Сложные подземелья2
Роковая башня1.5
Войны фракций3.5
На кб
Редакция RAID GURU Обновлено: 22.10.2026 0 отзывов

Гайд: Аэшма

Кратко

Аэшма — эпический герой атаки фракции Отступники с аффинити Магия. Это дебаффер-нукер под Кланового Босса и Войны Фракций: яд на первой атаке, массовая Слабость и точечная работа с бонусами и штрафами на третьем навыке. В сборке приоритет — меткость и скорость, а не голый урон.

Сильные стороны

  • А2 — Слабость 25% на 2 хода по всем врагам: после книг шанс 100% и перезарядка 3, то есть дебафф висит почти постоянно.
  • А1 бьёт дважды, и каждый удар с шансом 20% (30%) вешает Яд 5% на 2 хода — есть чем набивать урон по боссу.
  • А3 — 6×АТК по одной цели, сокращает все бонусы врага на 1 ход и продлевает все его штрафы на 1 ход: и урон, и утилити.
  • Пассивка лечит его на 3% максимального здоровья каждый раз, когда враг получает урон от Яда — в затяжных боях живёт дольше, чем ожидаешь.
  • Отлично закрывает слот в Войнах Фракций: дебаффы и урон в одном герое.

Слабые стороны

  • Слабые базы: 1 354 атаки, 14 535 здоровья, 980 защиты и 98 скорости — как ДД он бьёт очень скромно.
  • Яд всего 5%, в одну цель и с шансом 20–30% — быстро накопить стаки не получится.
  • Много меткости уходит на дебаффы, а слотов под урон остаётся мало.
  • Вне КБ и Войн Фракций середняк: Роковая башня 1.5, Гидра 2.0, Арена 2.0.

Где использовать

В первую очередь — Клановый Босс (3.5) и Войны Фракций (3.5). Химера (2.5) — по желанию, если нужна Слабость и продление штрафов. Арена, подземелья и Хард (2.0) — только точечно, под конкретный зал. Роковая башня (1.5) — не его режим.

Характеристики и сборка

Сначала меткость — примерно 200–250 под КБ, чтобы дебаффы заходили стабильно. Дальше скорость (170–200), крит. шанс 100%, крит. урон и атака. Здоровье и защита — по остатку, чтобы не падал от первого АоЕ.

  • Сеты: Восприятие и Скорость — под меткость и цикл; Жестокость/Свирепость — если нужен урон; Похищение жизни — для живучести на боссе.
  • Сапоги — скорость, перчатка — крит. шанс/крит. урон, кольцо — атака, амулет — крит. урон, знамя — меткость.

Таланты и благословения

PvE-нукер: Пробой в защите, Гроза боссов и Таранный удар — база под КБ, подземелья и Войны Фракций. Под Арену тот же набор, но с уклоном в урон по одной цели.

  • Благословения: Призрачное касание — дополнительный урон с атак, Бессердечие — если нужен прирост урона по цели.
  • Реликвии: Коготь зла, Вечная корона, Паучий эликсир.

Книги

Первой качаем А2 «Истощающий недуг»: книги дают 100% шанс Слабости и перезарядку 3 — это главный вклад героя в урон рейда. Второй — А3 «Вялость» (шанс до 100% и перезарядка 3). А1 трогаем последним: там только +урон и шанс яда с 20% до 30%.

Итог

Прокачивать — в первую очередь под Кланового Босса, где Слабость, яд и продление штрафов работают на полную. Как универсальный ДД он не тянет, но свою нишу закрывает честно.

Сборка

Ключевые таланты
Пробой в защитеТаранный ударГроза боссов
Благословения
Призрачное касаниеБессердечие
Реликвии
Коготь злаВечная коронаПаучий эликсир

Сборка — ориентир: первые сеты в списке подходят чаще всего. Подбирайте под свои артефакты и задачи.

Навыки

Сочащийся серп

Атакует врага 2 раза. Каждый удар с вероятностью 20% (30%) накладывает Яд 5% на 2 хода.
Урон зависит от [АТK] = 1.9 × [АТК] (2 раза)
Яд 5%
Уровень 2: Урон +5%
Уровень 3: Урон +10%
Уровень 4: Шанс штрафа: +10%

​Истощающий недуг

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% (100%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Урон зависит от [АТК] = 4 × [АТК] AoE
Слабость
Перезарядка Ходов: 4
Уровень 2: Урон +10%
Уровень 3: Урон +10%
Уровень 4: Шанс штрафа: +10%
Уровень 5: Шанс штрафа: +15%
Уровень 6: Перезарядка -1

​Вялость

Атака по врагу. С вероятностью 75% (100%) сокращает длительность всех бонусов врага на 1 ход.
С вероятностью 75% (100%) продлевает все штрафы цели на 1 ход.
Урон зависит от [АТK] = 6 × [АТК]
Сокращает длительность бонусов
Продлевает штрафы
Перезарядка Ходов: 4
Уровень 2: Урон +10%
Уровень 3: Урон +10%
Уровень 4: Шанс штрафа: +10%
Уровень 5: Шанс штрафа: +15%
Уровень 6: Перезарядка -1

​Ядовитая кровь (пасс. )

Когда враг получает урон от Яда, лечится на 3% своего максимального здоровья.

PVE Masteries = Аэшма: таланты для Подземелий, Кланового Босса, Роковой башни, Войн Фракций

Стандартное PVE


Nuker


PVP Masteries = Аэшма: таланты для Арены (1 на 1, 3 на 3)

Nuker


Дары

Дилер повреждений
Призрачное прикосновение


Поздняя игра
Жестокость


Где получить

Древний осколокнебольшой шанс
Сакральный осколоквысокий шанс на эпика
События и слиянияследите за новостями

Отзывы

—Пока нет оценок

Играли за этого героя? Расскажите, где он вас выручил, — это поможет другим игрокам.

Вопрос — ответ

Пока не было вопросов.

Видео с канала автора сайта